Rozdział 5 · Walka o dobre pola

Pogorszenie: zamienić dobre pole przeciwnika w złe

Poznasz pogorszenie: gdy nie możesz zagrać sente ani się bronić, zmieniasz kształt tak, by ruch na dobre pole przeciwnika przynosił mu stratę.

Dobre pole przeciwnika to zwykle takie, na które może spokojnie wejść, odwracając mało pionów. Jeśli wcześniej połączysz swoje rozdzielone piony, przeciwnik będzie musiał na tym samym polu odwrócić więcej pionów. Wtedy cichy ruch zamieni się w stratny.

Pogorszenie to trzeci sposób, gdy sente i obrona są trudne. Wybiera się je jednak także wtedy, gdy sente lub obrona są możliwe, jeśli kształt staje się lepszy. Nie decyduj tylko dlatego, że wzrosła liczba odwracanych pionów; sprawdź, czy pole naprawdę stało się gorsze dla przeciwnika.

Ruch czarnych. Białe chciałyby zagrać B3, cichy ruch odwracający tylko C4. Czarne nie mogą zagrać B3. Jeśli czarne zagrają G3 (prognoza silnika -2), białe zagrają B3.
W tej samej pozycji, jeśli czarne zagrają C3, łączą się z C4. Teraz, jeśli białe zagrają B3, muszą odwrócić dwa piony, C3 i C4, i B3 nie jest już ich najlepszym ruchem. Prognoza silnika: +7. Porównaj z pierwszą planszą.

Zadanie

Ruch białych. Czarne chciałyby zagrać C6. Który z zaznaczonych ruchów C7 i G5 sprawia, że czarne odwrócą na C6 więcej pionów?

Zadanie

Ruch białych. Który z zaznaczonych ruchów D3 i E7 sprawia, że przeciwnik na swoim ulubionym polu odwróci więcej pionów?

Zadanie

Ruch białych. Który z zaznaczonych ruchów B3 i G4 sprawia, że przeciwnik na swoim ulubionym polu odwróci więcej pionów?

Zadanie

Ruch czarnych. Który z zaznaczonych ruchów B4 i C7 sprawia, że przeciwnik na swoim ulubionym polu odwróci więcej pionów?

Zadanie

Ruch białych. Który z zaznaczonych ruchów C2 i F6 sprawia, że przeciwnik na swoim ulubionym polu odwróci więcej pionów?

Copyright © Othelloclub All rights reserved.