Rozdział 6 · Taktyka krawędzi

Klin

Jeśli na krawędzi postawisz pion na jedynym polu między dwoma pionami przeciwnika, nie da się go już odwrócić i zajmiesz narożnik tej krawędzi bez względu na odpowiedź przeciwnika. Klin można utworzyć tylko wtedy, gdy liczba pustych pól między pionami przeciwnika jest nieparzysta.

Klin to ruch, w którym stawiasz własny pion na jednym pustym polu między dwoma pionami przeciwnika na krawędzi. Piony krawędziowe odwracają się tylko wzdłuż krawędzi. Dlatego jeśli po obu stronach tego piona stoją piony przeciwnika, przeciwnik nie może go już odwrócić. Ten pion zostaje do końca i zamyka piony przeciwnika od strony narożnika, dlatego zajmiesz narożnik tej krawędzi bez względu na odpowiedź przeciwnika.

Dlatego na krawędzi najpierw policz puste pola między pionami przeciwnika. Jeśli ich liczba jest nieparzysta, możesz utworzyć klin. Przy jednym polu wchodzisz od razu. Przy trzech grasz na jednym końcu, pozwalasz przeciwnikowi odwrócić pion z sąsiedniego pola i dopiero wtedy wchodzisz na pozostałe pole. Przy parzystej liczbie pustych pól, gdy tylko zagrasz na jedno z nich, przeciwnik zagra tuż obok i odwróci pion z powrotem, więc klin nie powstaje.

Ruch białych. F8 to jednopolowa luka na krawędzi z czarnymi pionami po obu stronach, na E8 i G8. Jeśli białe wbiją klin na F8, czarne nie mogą już odwrócić tego piona i bez względu na odpowiedź białe mogą zająć H8. Przejdź sekwencję przyciskiem ▶ (białe F8 → czarne D8 → białe H8).
Ruch białych. Na tej krawędzi między czarnymi pionami są dwa puste pola, H4 i H5 (liczba parzysta). Jeśli białe wejdą na H4, czarne zagrają tuż obok na H5 i odwrócą pion na H4 z powrotem, więc klin nie powstaje. Przejdź sekwencję przyciskiem ▶ (białe H4 → czarne H5).
Ruch białych. Na tej krawędzi między czarnymi pionami są trzy puste pola (liczba nieparzysta). Jeśli białe zagrają na jednym końcu, na D8, czarne zagrają obok na C8 i odwrócą pion z powrotem. Wtedy pozostałe pole B8 staje się jednopolową luką z czarnymi pionami po obu stronach i białe wbijają tam klin. Przejdź sekwencję przyciskiem ▶ (białe D8 → czarne C8 → białe B8).

Zadanie

Ruch czarnych. Znajdź ruch, który wbija klin w jednopolową lukę między białymi pionami na krawędzi, tak że czarne zajmą narożnik bez względu na odpowiedź białych.

Zadanie

Ruch czarnych. Znajdź ruch, który wbija klin w jednopolową lukę między białymi pionami na krawędzi, tak że czarne zajmą narożnik bez względu na odpowiedź białych.

Zadanie

Ruch czarnych. Znajdź ruch, który wbija klin w jednopolową lukę między białymi pionami na krawędzi, tak że czarne zajmą narożnik bez względu na odpowiedź białych.

Zadanie

Ruch białych. Znajdź ruch, który wbija klin w jednopolową lukę między czarnymi pionami na krawędzi, tak że białe zajmą narożnik bez względu na odpowiedź czarnych.

Zadanie

Ruch białych. Znajdź ruch, który wbija klin w jednopolową lukę między czarnymi pionami na krawędzi, tak że białe zajmą narożnik bez względu na odpowiedź czarnych.

Copyright © Othelloclub All rights reserved.