Klin to ruch, w którym stawiasz własny pion na jednym pustym polu między dwoma pionami przeciwnika na krawędzi. Piony krawędziowe odwracają się tylko wzdłuż krawędzi. Dlatego jeśli po obu stronach tego piona stoją piony przeciwnika, przeciwnik nie może go już odwrócić. Ten pion zostaje do końca i zamyka piony przeciwnika od strony narożnika, dlatego zajmiesz narożnik tej krawędzi bez względu na odpowiedź przeciwnika.
Dlatego na krawędzi najpierw policz puste pola między pionami przeciwnika. Jeśli ich liczba jest nieparzysta, możesz utworzyć klin. Przy jednym polu wchodzisz od razu. Przy trzech grasz na jednym końcu, pozwalasz przeciwnikowi odwrócić pion z sąsiedniego pola i dopiero wtedy wchodzisz na pozostałe pole. Przy parzystej liczbie pustych pól, gdy tylko zagrasz na jedno z nich, przeciwnik zagra tuż obok i odwróci pion z powrotem, więc klin nie powstaje.
Zadanie
Ruch czarnych. Znajdź ruch, który wbija klin w jednopolową lukę między białymi pionami na krawędzi, tak że czarne zajmą narożnik bez względu na odpowiedź białych.
Zadanie
Ruch czarnych. Znajdź ruch, który wbija klin w jednopolową lukę między białymi pionami na krawędzi, tak że czarne zajmą narożnik bez względu na odpowiedź białych.
Zadanie
Ruch czarnych. Znajdź ruch, który wbija klin w jednopolową lukę między białymi pionami na krawędzi, tak że czarne zajmą narożnik bez względu na odpowiedź białych.
Zadanie
Ruch białych. Znajdź ruch, który wbija klin w jednopolową lukę między czarnymi pionami na krawędzi, tak że białe zajmą narożnik bez względu na odpowiedź czarnych.
Zadanie
Ruch białych. Znajdź ruch, który wbija klin w jednopolową lukę między czarnymi pionami na krawędzi, tak że białe zajmą narożnik bez względu na odpowiedź czarnych.