Rozdział 5 · Walka o dobre pola

Pogorszenie: zamienić dobre pole przeciwnika w złe

Jeśli nie możesz zagrać sente ani się bronić, możesz zmienić kształt tak, by ruch na to pole kosztował przeciwnika. To jest pogorszenie.

Dobre pole przeciwnika to zwykle takie, na które może spokojnie wejść, odwracając mało pionów. Jeśli wcześniej połączysz swoje rozdzielone piony, przeciwnik będzie musiał na tym samym polu odwrócić więcej pionów, a cichy ruch zamieni się w stratny.

Pogorszenie to trzeci sposób, gdy sente i obrona są trudne, ale nawet gdy są możliwe, wybiera się je, jeśli kształt staje się lepszy. Nie decyduj tylko dlatego, że wzrosła liczba odwracanych pionów; sprawdź, czy pole naprawdę stało się gorsze dla przeciwnika.

Ruch czarnych. Białe chciałyby zagrać B3, cichy ruch odwracający tylko C4. Czarne nie mogą zagrać B3, a po czarnych G3 (prognoza silnika -2) białe grają B3.
W tej samej pozycji czarne C3 łączą się z C4, więc jeśli białe zagrają B3, muszą odwrócić dwa piony, C3 i C4. B3 nie jest już najlepszym ruchem białych, a czarne C3 to najlepszy ruch w tej pozycji z prognozą silnika +7. Porównaj z pierwszą planszą.

Zadanie

Ruch białych. Czarne chciałyby zagrać C6. Który z zaznaczonych ruchów C7 i G5 sprawia, że czarne odwrócą na C6 więcej pionów?

Zadanie

Ruch białych. Który z zaznaczonych ruchów D3 i E7 sprawia, że przeciwnik na swoim ulubionym polu odwróci więcej pionów?

Zadanie

Ruch białych. Który z zaznaczonych ruchów B3 i G4 sprawia, że przeciwnik na swoim ulubionym polu odwróci więcej pionów?

Zadanie

Ruch czarnych. Który z zaznaczonych ruchów B4 i C7 sprawia, że przeciwnik na swoim ulubionym polu odwróci więcej pionów?

Zadanie

Ruch białych. Który z zaznaczonych ruchów C2 i F6 sprawia, że przeciwnik na swoim ulubionym polu odwróci więcej pionów?

Copyright © Othelloclub All rights reserved.