Aby zagrać na pole, trzeba mieć własny pion po drugiej stronie zamykanych pionów, czyli punkt oparcia. Jeśli zamienisz ten punkt oparcia w swój pion, przeciwnik nie może zagrać na to pole. Jeśli broni kilka ruchów, wybierz cichy.
Zwykle najpierw szuka się sente, a broni się, gdy sente jest niemożliwe albo zepsułoby kształt. Ale sente nie zawsze jest pierwsze: wraz z postępami czasem zależnie od pozycji wybiera się najpierw obronę.
Zadanie
Ruch białych. Czarne chciałyby zagrać B4, ale białe nie mogą zagrać B4. Który z zaznaczonych ruchów F4 i C2 nie pozwala czarnym zagrać B4?
Zadanie
Ruch białych. Pole, którego przeciwnik chce najbardziej, jest dla ciebie niedostępne. Który z zaznaczonych ruchów E1 i G5 nie pozwala przeciwnikowi tam zagrać?
Zadanie
Ruch czarnych. Pole, którego przeciwnik chce najbardziej, jest dla ciebie niedostępne. Który z zaznaczonych ruchów A5 i F3 nie pozwala przeciwnikowi tam zagrać?
Zadanie
Ruch białych. Pole, którego przeciwnik chce najbardziej, jest dla ciebie niedostępne. Który z zaznaczonych ruchów D8 i E3 nie pozwala przeciwnikowi tam zagrać?
Zadanie
Ruch czarnych. Pole, którego przeciwnik chce najbardziej, jest dla ciebie niedostępne. Który z zaznaczonych ruchów F7 i G3 nie pozwala przeciwnikowi tam zagrać?