Dobry ruch, który odwraca mało pionów i trzyma twoje piony razem, jest dobry także dla przeciwnika. Dlatego następnym krokiem w liczeniu jest odbieranie przeciwnikowi dobrych ruchów. Przeciwnik, który traci dobre ruchy, w końcu gra gorsze, a równowaga partii się przechyla. Sente, obrona i pogorszenie to konkretne sposoby.
Najpierw wyobraź sobie, że oddałeś ruch przeciwnikowi, i znajdź, gdzie chciałby zagrać. Jeśli to pole jest dobre także dla ciebie, zajmij je teraz. W othello nie można zagrać na zajęte pole, więc pole zajęte pierwsze znika dla przeciwnika.
Zadanie
Ruch czarnych. Przeciwnik chciałby zagrać C5. Który z zaznaczonych ruchów C5 i D3 zajmuje to pole pierwszy?
Zadanie
Ruch białych. Który z zaznaczonych ruchów D2 i G3 pierwszy zajmuje pole, którego przeciwnik chce najbardziej?
Zadanie
Ruch czarnych. Który z zaznaczonych ruchów F3 i H4 pierwszy zajmuje pole, którego przeciwnik chce najbardziej?
Zadanie
Ruch białych. Który z zaznaczonych ruchów B6 i C5 pierwszy zajmuje pole, którego przeciwnik chce najbardziej?
Zadanie
Ruch czarnych. Który z zaznaczonych ruchów D6 i G6 pierwszy zajmuje pole, którego przeciwnik chce najbardziej?