Jeden pas zmienia to, kto wykonuje ostatni ruch. Dlatego czarne zostawiają puste do samego końca pole, do którego białe nie mogą wejść, a pozostałe obszary po każdym swoim ruchu utrzymują parzyste. Wtedy białe muszą pierwsze wchodzić w parzyste obszary, więc czarne wykonują ostatni ruch w każdym z nich. Gdy wszystko inne jest zapełnione, białe pasują, a czarne wykonują ostatni ruch na zostawionym polu.
Jeśli czarne najpierw zagrają na zostawione pole, ten efekt znika. Poza tym pole, do którego białe nie mogą wejść teraz, nie musi pozostać zamknięte do końca. Sprawdzaj, czy twoje ruchy w innych miejscach nie dają białym oparcia dla tego pola.
Zadanie
Ruch czarnych. Spośród zaznaczonych pól H3 i H7 wybierz ruch, który zostawia pole niedostępne dla białych i gra w innym miejscu.
Zadanie
Ruch czarnych. Spośród zaznaczonych pól E2 i G7 wybierz ruch, który zostawia pole niedostępne dla białych i gra w innym miejscu.
Zadanie
Ruch czarnych. Spośród zaznaczonych pól B8 i H2 wybierz ruch, który zostawia pole niedostępne dla białych i gra w innym miejscu.
Zadanie
Ruch czarnych. Spośród zaznaczonych pól G8 i H3 wybierz ruch, który zostawia pole niedostępne dla białych i gra w innym miejscu.
Zadanie
Ruch czarnych. Spośród zaznaczonych pól H2 i B8 wybierz ruch, który zostawia pole niedostępne dla białych i gra w innym miejscu.