Rozdział 7 · Końcówka

Odwrotna parzystość: zostawić pole, do którego przeciwnik nie może wejść

To sposób, w jaki czarne odbierają ostatni ruch białym, które mają parzystość. Czarne zostawiają nieparzysty obszar, do którego białe nie mogą wejść (często jedno pole), a resztę wyrównują do parzystości; na końcu białe pasują, a czarne grają na to pole.

Jeden pas zmienia to, kto wykonuje ostatni ruch. Dlatego czarne zostawiają puste do samego końca pole, do którego białe nie mogą wejść, a pozostałe obszary po każdym swoim ruchu utrzymują parzyste. Wtedy białe muszą pierwsze wchodzić w parzyste obszary, więc czarne wykonują ostatni ruch w każdym z nich. Gdy wszystko inne jest zapełnione, białe pasują, a czarne wykonują ostatni ruch na zostawionym polu.

Jeśli czarne najpierw zagrają na zostawione pole, ten efekt znika. Poza tym pole, do którego białe nie mogą wejść teraz, nie musi pozostać zamknięte do końca. Sprawdzaj, czy twoje ruchy w innych miejscach nie dają białym oparcia dla tego pola.

Ruch czarnych. Czarne zostawiają A2, 1-polowy obszar, do którego białe nie mogą wejść, i grają A7, zmniejszając obszar 3-polowy do 2 pól, by cała reszta była parzysta (2 i 4 pola). Potem czarne wykonują ostatni ruch (B8, H8) w każdym obszarze, w który białe wchodzą pierwsze, a gdy białe spasują, grają A2. Czarne przegrywają 2 pionami, ale grając najpierw A2, przegrywają 14. Przejdź sekwencję przyciskiem ▶.

Zadanie

Ruch czarnych. Spośród zaznaczonych pól H3 i H7 wybierz ruch, który zostawia pole niedostępne dla białych i gra w innym miejscu.

Zadanie

Ruch czarnych. Spośród zaznaczonych pól E2 i G7 wybierz ruch, który zostawia pole niedostępne dla białych i gra w innym miejscu.

Zadanie

Ruch czarnych. Spośród zaznaczonych pól B8 i H2 wybierz ruch, który zostawia pole niedostępne dla białych i gra w innym miejscu.

Zadanie

Ruch czarnych. Spośród zaznaczonych pól G8 i H3 wybierz ruch, który zostawia pole niedostępne dla białych i gra w innym miejscu.

Zadanie

Ruch czarnych. Spośród zaznaczonych pól H2 i B8 wybierz ruch, który zostawia pole niedostępne dla białych i gra w innym miejscu.

Copyright © Othelloclub All rights reserved.