Rozdział 7 · Końcówka

Swindel: zająć oba pola pary

Jeśli tam, gdzie dwa puste pola tworzą parę, wejdziesz na jedno z nich, a przeciwnik nie może zagrać na pozostałe, oba pola zajmujesz ty. W końcówce najczęściej zdarza się to w parze narożnik i pole C.

W Othello jest wiele miejsc, w których dwa pola tworzą parę. Jeśli w obszarze, w którym zostały tylko dwa puste pola, wejdziesz na jedno z nich, najlepszą odpowiedzią przeciwnika jest zwykle pozostałe pole. Jeśli jednak przeciwnik nie może zagrać na pozostałe pole, ten, kto wszedł pierwszy, zajmuje oba pola; to jest swindel. Swindel zachodzi tylko wtedy, gdy przeciwnik nie może wejść na to pole, bo nie ma tam legalnego ruchu, a nie dlatego, że celowo go unika.

Najczęstsza para to narożnik i sąsiednie pole C, a wejść w nią można w dwóch kolejnościach.

  • Najpierw narożnik (podstawa): przypadek, w którym po zajęciu narożnika przeciwnik nie może wejść na pole C.
  • Najpierw pole C: gdy najpierw narożnik nie działa, zagraj najpierw na pole C, tak by przeciwnik nie mógł wejść na narożnik. Wtedy ruch na pole C musi być cichym ruchem, który nie odwraca piona przeciwnika na polu X, a potem musisz móc zająć także narożnik. Jeśli ruch na pole C odwraca pole X, to nie jest swindel.
  • Jak to sprawdzić: aby przeciwnik mógł zagrać na pozostałe pole, linia wychodząca z tego pola musi kończyć się jego pionem. Jeśli po twoim ruchu nie ma ani jednej takiej linii, przeciwnik musi spasować albo zagrać gdzie indziej, więc zyskujesz tempo.
Ruch czarnych. Pola H7 i H8 zostały jako para, a na polu X G7 stoi biały pion. Narożnik H8 odwraca tylko G8, więc na G7 nadal stoi biały pion, a białe nie mogą zagrać ani na H7, ani na A8, swój jedyny dotąd legalny ruch, więc pasują. Czarne grają ponownie i zajmują także H7; gdyby najpierw zagrały na pole C H7, białe weszłyby na H8. Przejdź sekwencję przyciskiem ▶ (czarne H8 → białe pasują → czarne H7).
Ruch czarnych. Pola A7 i A8 zostały jako para. Jeśli czarne najpierw zagrają na narożnik A8, białe nie mogą zagrać na A7 i grają gdzie indziej (G7), a czarne zajmują także A7. Przejdź sekwencję przyciskiem ▶ (czarne A8 → białe G7 → czarne A7).
Ruch białych. Pola H1 i H2 zostały jako para, a na polu X G2 stoi czarny pion. Jeśli białe najpierw zagrają na narożnik H1, czarne wejdą na H2. Pole C H2 to cichy ruch, który odwraca tylko G3, więc na G2 nadal stoi czarny pion, a czarne nie mogą zagrać ani na H1, ani nigdzie indziej, więc pasują i białe zajmują także H1. Przejdź sekwencję przyciskiem ▶ (białe H2 → czarne pasują → białe H1).

Zadanie

Ruch czarnych. Znajdź ruch na jedno z pól pary dwóch pustych pól (narożnik i pole C), po którym białe nie mogą zagrać na pozostałe pole.

Zadanie

Ruch białych. Znajdź ruch na jedno z pól pary dwóch pustych pól (narożnik i pole C), po którym czarne nie mogą zagrać na pozostałe pole.

Zadanie

Ruch czarnych. Znajdź ruch na jedno z pól pary dwóch pustych pól (narożnik i pole C), po którym białe nie mogą zagrać na pozostałe pole.

Zadanie

Ruch czarnych. Znajdź ruch na jedno z pól pary dwóch pustych pól (narożnik i pole C), po którym białe nie mogą zagrać na pozostałe pole.

Zadanie

Ruch białych. Znajdź ruch na jedno z pól pary dwóch pustych pól (narożnik i pole C), po którym czarne nie mogą zagrać na pozostałe pole.

Copyright © Othelloclub All rights reserved.