Rozdział 7 · Końcówka

Odwrotna parzystość: zostawić pole, do którego przeciwnik nie może wejść

To sposób, w jaki czarne odbierają ostatni ruch białym, które mają parzystość. Czarne zostawiają nieparzysty obszar, do którego białe nie mogą wejść (często jedno pole), a resztę wyrównują do parzystości; na końcu białe pasują, a czarne grają na to pole.

Jeden pas zmienia to, kto wykonuje ostatni ruch. Dlatego czarne zostawiają puste do samego końca pole, do którego białe nie mogą wejść. Jeśli czarne grają tak, by poza tym polem po każdym ich ruchu wszystkie obszary były parzyste, białe muszą pierwsze wchodzić w parzyste obszary, a czarne wykonują ostatni ruch w każdym z nich. Gdy wszystko inne jest zapełnione, białe pasują, a czarne wykonują ostatni ruch na zostawionym polu.

Zagranie najpierw na zostawione pole niweczy ten efekt. Poza tym pole, do którego białe nie mogą wejść teraz, nie musi pozostać zamknięte do końca; sprawdzaj, czy twoje ruchy w innych miejscach nie dają białym punktu oparcia dla tego pola.

Ruch czarnych. A2 to jednopolowy obszar, do którego białe nie mogą wejść. Czarne zostawiają A2 i grają A7, zamieniając obszar 3-polowy w 2-polowy, by cała reszta była parzysta (2 i 4 pola). Potem czarne wykonują ostatni ruch w każdym obszarze, w który białe wchodzą pierwsze (B8, H8), a po pasie białych grają A2. Czarne przegrywają 2 pionami, ale grając najpierw A2 przegrywają 14.

Zadanie

Ruch czarnych. Spośród zaznaczonych pól H3 i H7 wybierz ruch, który zostawia pole niedostępne dla białych i gra w innym miejscu.

Zadanie

Ruch czarnych. Spośród zaznaczonych pól E2 i G7 wybierz ruch, który zostawia pole niedostępne dla białych i gra w innym miejscu.

Zadanie

Ruch czarnych. Spośród zaznaczonych pól B8 i H2 wybierz ruch, który zostawia pole niedostępne dla białych i gra w innym miejscu.

Zadanie

Ruch czarnych. Spośród zaznaczonych pól G8 i H3 wybierz ruch, który zostawia pole niedostępne dla białych i gra w innym miejscu.

Zadanie

Ruch czarnych. Spośród zaznaczonych pól A3 i B2 wybierz ruch, który zostawia pole niedostępne dla białych i gra w innym miejscu.

Copyright © Othelloclub All rights reserved.