Jeden pas zmienia to, kto wykonuje ostatni ruch. Dlatego czarne zostawiają puste do samego końca pole, do którego białe nie mogą wejść. Jeśli czarne grają tak, by poza tym polem po każdym ich ruchu wszystkie obszary były parzyste, białe muszą pierwsze wchodzić w parzyste obszary, a czarne wykonują ostatni ruch w każdym z nich. Gdy wszystko inne jest zapełnione, białe pasują, a czarne wykonują ostatni ruch na zostawionym polu.
Zagranie najpierw na zostawione pole niweczy ten efekt. Poza tym pole, do którego białe nie mogą wejść teraz, nie musi pozostać zamknięte do końca; sprawdzaj, czy twoje ruchy w innych miejscach nie dają białym punktu oparcia dla tego pola.
Zadanie
Ruch czarnych. Spośród zaznaczonych pól H3 i H7 wybierz ruch, który zostawia pole niedostępne dla białych i gra w innym miejscu.
Zadanie
Ruch czarnych. Spośród zaznaczonych pól E2 i G7 wybierz ruch, który zostawia pole niedostępne dla białych i gra w innym miejscu.
Zadanie
Ruch czarnych. Spośród zaznaczonych pól B8 i H2 wybierz ruch, który zostawia pole niedostępne dla białych i gra w innym miejscu.
Zadanie
Ruch czarnych. Spośród zaznaczonych pól G8 i H3 wybierz ruch, który zostawia pole niedostępne dla białych i gra w innym miejscu.
Zadanie
Ruch czarnych. Spośród zaznaczonych pól A3 i B2 wybierz ruch, który zostawia pole niedostępne dla białych i gra w innym miejscu.