Rozdział 7 · Końcówka

Parzystość: parzyste obszary i ostatni ruch

W końcówce puste pola traktuje się jako obszary połączone poziomo i pionowo. Bez pasów przy ruchu czarnych pustych pól jest parzyście, a przy ruchu białych nieparzyście, więc ostatni ruch wykonują białe. Dlatego parzystość zwykle należy do białych.

Pion postawiony ostatnim ruchem i odwrócone wtedy piony nie mogą już zostać odwrócone, co daje przewagę. Tak samo jest w jednym obszarze: kto pierwszy wchodzi w parzysty obszar, oddaje ostatni ruch w tym obszarze, jeśli przeciwnik odpowie w tym samym obszarze. Puste pola stykające się tylko po przekątnej liczą się jako osobne obszary.

Dlatego białe grają tak, aby po ich ruchu wszystkie obszary były parzyste. Wtedy czarne muszą pierwsze wejść w parzysty obszar, a białe od razu odpowiadają w obszarze, w który weszły czarne, i zabierają ostatni ruch w każdym obszarze. Z perspektywy czarnych podstawowa zasada to grać najpierw obszary nieparzyste, a w parzyste wchodzić jak najpóźniej (zasada parzystości).

Ruch czarnych. 8 pustych pól dzieli się na dwa obszary po 2 pola i jeden z 4 polami, wszystkie parzyste. W który obszar czarne by nie weszły, białe odpowiadają w tym samym obszarze i wykonują w nim ostatni ruch; po rozegraniu do końca białe wygrywają różnicą 6 pionów (czarne A1 → białe B1 → czarne A7 → białe A8 → czarne F8 → białe G7 → czarne G8 → białe H8).

Zadanie

Ruch białych. Znajdź ruch, który wchodzi w nieparzysty obszar tak, by potem wszystkie obszary były parzyste.

Zadanie

Ruch białych. Znajdź ruch, który wchodzi w nieparzysty obszar tak, by potem wszystkie obszary były parzyste.

Zadanie

Ruch białych. Znajdź ruch, który wchodzi w nieparzysty obszar tak, by potem wszystkie obszary były parzyste.

Zadanie

Ruch białych. Znajdź ruch, który wchodzi w nieparzysty obszar tak, by potem wszystkie obszary były parzyste.

Zadanie

Ruch białych. Znajdź ruch, który wchodzi w nieparzysty obszar tak, by potem wszystkie obszary były parzyste.

Copyright © Othelloclub All rights reserved.