Pion postawiony ostatnim ruchem i odwrócone wtedy piony nie mogą już zostać odwrócone, co daje przewagę. Także w jednym obszarze przewagę ma ten, kto wykonuje w nim ostatni ruch. Kto pierwszy wchodzi w parzysty obszar, oddaje ostatni ruch w tym obszarze, jeśli przeciwnik odpowie w tym samym obszarze. Puste pola stykające się tylko po przekątnej liczą się jako osobne obszary.
Dlatego białe grają tak, aby po ich ruchu wszystkie obszary były parzyste. Wtedy czarne muszą pierwsze wejść w parzysty obszar. Białe od razu odpowiadają w obszarze, w który weszły czarne, i zabierają ostatni ruch w każdym obszarze. Dla czarnych podstawowa zasada jest odwrotna: grać najpierw obszary nieparzyste, a w parzyste wchodzić jak najpóźniej (zasada parzystości).
Zadanie
Ruch białych. Znajdź ruch, który wchodzi w nieparzysty obszar tak, by potem wszystkie obszary były parzyste.
Zadanie
Ruch białych. Znajdź ruch, który wchodzi w nieparzysty obszar tak, by potem wszystkie obszary były parzyste.
Zadanie
Ruch białych. Znajdź ruch, który wchodzi w nieparzysty obszar tak, by potem wszystkie obszary były parzyste.
Zadanie
Ruch białych. Znajdź ruch, który wchodzi w nieparzysty obszar tak, by potem wszystkie obszary były parzyste.
Zadanie
Ruch białych. Znajdź ruch, który wchodzi w nieparzysty obszar tak, by potem wszystkie obszary były parzyste.