Atak na samotne pole C z dwóch oparć
Pułapka skoku (jump trap) to technika wymierzona w samotne pole C przeciwnika. Zajmujesz dwa pola na tej samej krawędzi z jednym pustym polem między nimi i używasz ich jako oparć. Wtedy niezależnie od tego, czy przeciwnik wejdzie w lukę, czy zostawi krawędź w spokoju, zostaje ci ruch obok pola C, który celuje w narożnik. Sama pojedyncza luka nie tworzy jednak jeszcze pułapki skoku.
W pozycji 46. ruchu poniżej jest ruch białych, a czarny G1 to samotne pole C z pustymi F1 i H1. Białe mają już E1, więc zagrywając C1, tworzą dwa oparcia z jednym polem, D1, między nimi. Dzięki tym oparciom białe mogą przyłożyć się na F1 albo, jeśli czarne wejdą na F1, zająć H1. Pozostałe trzy narożniki są już zajęte, więc nie oddaje się w zamian innego narożnika, a we wszystkich trzech przykładach poniżej białe zachowują wygraną także po zajęciu H1.
1. Gdy przeciwnik gra poza krawędzią
2. Gdy przeciwnik wchodzi między dwa oparcia
3. Gdy przeciwnik najpierw przykłada się do pola C
Zadanie
Ruch białych. Czarny B1 to samotne pole C. Gdzie białe powinny stworzyć drugie oparcie z jednym pustym polem między nim a białym pionem na D1, by dokończyć pułapkę skoku na narożnik A1?
Sprawdzaj nie tylko kształt, ale i kolejność
Które z dwóch oparć zagrać najpierw, zależy od koloru pobliskich pionów i legalnych ruchów przeciwnika. Jeśli przeciwnik może odwrócić pierwsze oparcie i bezpiecznie wejść na krawędź, pułapka może nie zadziałać. Sprawdź obie kolejności i odpowiedzi przeciwnika, a na końcu upewnij się, czy możesz przyłożyć się do pola C i czy możesz zagrać w narożnik. Nawet przy kształcie samotnego pola C nie zaatakujesz w ten sposób, jeśli potrzebny ruch na krawędzi nie jest legalny.