Rozdział 2 · Rogi

Obrona rogu

Najpierw zamknij róg, w który przeciwnik już celuje.

Jeśli przeciwnik już może zagrać w róg, najpierw rozważ ruch, który przetnie tę drogę. Przeciwnik może zagrać w róg, bo twoje pionki stoją między rogiem a jego pionkiem. Odwracając pionek przeciwnika, który jest oparciem tej linii, przecinasz drogę. Porównaj też, czy oddając róg, nie zyskasz więcej gdzie indziej.

24. ruch białych. Czarny pion E5 pozwala zagrać A1 i otoczyć białe B2, C3 i D4. Białe G3 odwraca F4 i E5 wewnątrz planszy i usuwa ten punkt oparcia. Przejdź dalej, aby zobaczyć zamknięcie A1. G3 jest najlepszym ruchem i nie otwiera czarnym innego narożnika.

Zadanie

Ruch białych. Czarne celują teraz w dwa rogi. Który ruch zamyka oba naraz?

Copyright © Othelloclub All rights reserved.