Rozdział 2 · Rogi

Niebezpieczeństwo pól X i C

Nieostrożny ruch obok rogu oddaje róg.

Pole X: róg otwiera się po przekątnej

Jeśli zagrasz na pole X, po przekątnej obok pustego rogu, przeciwnik często może dojść do rogu po tej przekątnej. To najczęstszy błąd, przez który oddaje się róg.

25. ruch czarnych. Przejdź przez czarne B2 → białe A1. B2 otwiera przekątną; A1 odwraca B2 i C3. A1 jest najlepszą odpowiedzią i daje białym wyraźną przewagę. Czarne G6 to najlepsza alternatywa: nie otwiera białym żadnego narożnika i utrzymuje przewagę czarnych.

Wyjątek: oddać róg, by się wklinować

Z drugiej strony następne zadanie to pozycja z innej partii. Po czarnych G2 białe zajęły H1, ale jeśli czarne wklinują się na G1, białe pionki od B1 do F1 znajdą się między czarnym G1 a pustym A1. Czarne mogą wtedy celować w róg A1. W takich przypadkach trzeba porównać, co zyskujesz za oddany róg, razem z całą pozycją.

Zadanie

Po czarnych G2 białe zajęły róg H1. Ruch czarnych. Gdzie na górnym brzegu się wklinować, by stworzyć oparcie do ataku na róg A1?

Pole C: niebezpieczne, gdy pola obok są puste

Pole C też może prowadzić do utraty rogu. Szczególnie uważaj na samotne pole C: róg i pole A obok są puste, a ono jest odcięte od innych pionków na brzegu. Przeciwnik może przyłożyć się na polu A i stworzyć oparcie, które zamyka pionek na polu C. Mając własne połączone pionki wzdłuż brzegu, czasem można się bronić, ale trzeba sprawdzić faktyczne ruchy i odpowiedzi przeciwnika.

Ruch 30, białe na ruchu. Czarny H7 jest odizolowany na polu C; H6 i H8 są puste. Przejdź przez białe H6 → czarne H5 → białe H8. Najlepsza obrona H5 odwraca H6, ale biały H4 pozostaje, więc H8 otacza H5, H6 i H7. Każda inna czarna odpowiedź także pozwala H8 odwrócić H7. H8 jest najlepszym ruchem białych, utrzymuje dużą przewagę i nie otwiera od razu czarnym innego narożnika.
Copyright © Othelloclub All rights reserved.