Rozdział 2 · Rogi

Samotne pole C i pułapka skoku

Technika, która celuje w róg samotnego pola C za pomocą dwóch pól brzegu oddalonych o jedno.

Atak na samotne pole C z dwóch oparć

Pułapka skoku (jump trap) celuje w samotne pole C przeciwnika: zajmujesz dwa pola na tym samym brzegu z jednym pustym polem między nimi. Jeśli przeciwnik wejdzie w lukę, przykładasz się do pola C i celujesz w róg; jeśli zostawi brzeg w spokoju, ruch obok nadal pozostaje. Sama pojedyncza luka nie tworzy jeszcze pułapki skoku.

Białe wykonują 46. ruch. W pozycji poniżej jest ruch białych. Czarny G1 to samotne pole C z pustymi F1 i H1, a białe mają już E1. Jeśli białe zagrają C1, między C1 a E1 zostanie jedno pole, D1. Z tymi dwoma białymi pionkami jako oparciami białe przygotowują przyłożenie na F1 albo zajęcie H1, gdy czarne wejdą na F1. Pozostałe trzy rogi są już zajęte, więc nie oddaje się w zamian innego pustego rogu. We wszystkich trzech przykładach białe zachowują wygraną pozycję po H1.

1. Gdy przeciwnik gra poza brzegiem

Białe C1 → czarne G4 → białe F1 → czarne D1 → białe H1. Jeśli czarne zagrają poza brzegiem na G4, białe przykładają się na F1. Nawet jeśli czarne D1 odwrócą E1 i F1, biały pionek na C1 zostaje, a białe zajmują róg na H1, zamykając D1–G1.

2. Gdy przeciwnik wchodzi między dwa oparcia

Białe C1 → czarne D1 → białe F1 → czarne B1 → białe H1. Nawet jeśli czarne wejdą na D1, F1 jest puste, więc E1 się nie odwraca. Gdy białe zagrają F1, biały pionek na F1 zostaje, nawet jeśli czarne B1 odwrócą C1, i białe mogą zająć H1. Białe H1 zostaje też przy innych odpowiedziach czarnych.

3. Gdy przeciwnik najpierw przykłada się do pola C

Białe zagrały C1, ruch czarnych. Czarne F1 → białe H1. Jeśli czarne najpierw wejdą na F1, czarne pionki na F1 i G1 znajdą się między białym pionkiem na E1 a pustym H1, i białe od razu zajmują H1.

Zadanie

Ruch białych. Czarny B1 to samotne pole C. Gdzie białe powinny stworzyć drugie oparcie z jednym pustym polem między nim a białym pionkiem na D1, by dokończyć pułapkę skoku na róg A1?

Sprawdzaj nie tylko kształt, ale i kolejność

Które z dwóch oparć zagrać najpierw, zależy od koloru pobliskich pionków i legalnych ruchów przeciwnika. Jeśli przeciwnik może odwrócić pierwsze oparcie i bezpiecznie wejść na brzeg, pułapka może nie zadziałać. Sprawdź obie kolejności i odpowiedzi przeciwnika, a na końcu upewnij się, czy możesz przyłożyć się do pola C i czy możesz zagrać w róg. Nawet przy kształcie samotnego pola C nie zaatakujesz w ten sposób, jeśli potrzebne ruchy na brzegu nie są legalne.

Copyright © Othelloclub All rights reserved.