Se giochi sulla casella X accanto alla casella C vuota di un'ala avversaria, puoi incunearti in quella casella C quando l'avversario prende l'angolo vicino. La pedina incuneata ha pedine avversarie ai due lati e non può più essere girata; usandola come appoggio punti fino all'angolo opposto. È uno scambio di angoli, in cui cedi un angolo e ottieni un bordo migliore e un angolo, e di solito chi gioca per primo la casella X guadagna un tempo. Per capire se lo scambio ti conviene devi valutare anche la forma degli altri bordi e il numero di pedine stabili.
Ma lo scambio di angoli non funziona sempre. I casi da ① a ③ sono mostrati in ordine negli esempi qui sotto.
- ① L'avversario gioca prima la casella C: se l'avversario gioca prima la casella C senza girare la pedina della casella X, al turno successivo prende anche l'angolo e il posto per incunearsi sparisce.
- ② Nessuna linea per giocare la casella C: se, dopo che l'avversario ha preso l'angolo, non hai una linea per giocare sulla casella C, non puoi incunearti e l'avversario occupa anche la casella C.
- ③ Swindle: se l'avversario gioca la casella C e si prende la diagonale collegata alla casella X, non puoi prendere quell'angolo e l'avversario lo prende più tardi.
- Attacco basato sul caso: se l'avversario non può entrare nella casella C solo perché una diagonale lontana è fatta per caso solo di pedine tue, è un attacco debole che basta cambiare una sola pedina per bloccare.
Esercizio
Muove il Nero. Trova la mossa che attacca il bordo sbilanciato di cinque pedine dell'avversario sulla casella X accanto alla casella C vuota.
Esercizio
Muove il Bianco. Trova la mossa che attacca il bordo sbilanciato di cinque pedine dell'avversario sulla casella X accanto alla casella C vuota.
Esercizio
Muove il Bianco. Trova la mossa che attacca il bordo sbilanciato di cinque pedine dell'avversario sulla casella X accanto alla casella C vuota.
Esercizio
Muove il Bianco. Trova la mossa che attacca il bordo sbilanciato di cinque pedine dell'avversario sulla casella X accanto alla casella C vuota.
Esercizio
Muove il Nero. Trova la mossa che attacca il bordo sbilanciato di cinque pedine dell'avversario sulla casella X accanto alla casella C vuota.