Capitolo 6 · Tattica dei bordi

Bordo sbilanciato (ala) e attacco

Quando entrambi gli angoli sono vuoti e sul bordo cinque pedine dello stesso colore si susseguono a partire da una casella C, si parla di bordo sbilanciato (ala). Poiché la casella C dall'altra parte è vuota, è facile da attaccare.

Se giochi sulla casella X accanto alla casella C vuota di un'ala avversaria, puoi incunearti in quella casella C quando l'avversario prende l'angolo vicino. La pedina incuneata ha pedine avversarie ai due lati e non può più essere girata; usandola come appoggio punti fino all'angolo opposto. È uno scambio di angoli, in cui cedi un angolo e ottieni un bordo migliore e un angolo, e di solito chi gioca per primo la casella X guadagna un tempo. Per capire se lo scambio ti conviene devi valutare anche la forma degli altri bordi e il numero di pedine stabili.

Muove il Bianco. Le cinque pedine nere da A2 ad A6 formano un bordo sbilanciato, e A7 e A8 sono vuote. Se il Bianco gioca sulla casella X B7, accanto alla casella C vuota, la casella subito accanto alla casella C è bloccata e il Nero non può entrare in A7. Se il Nero prende A8, il Bianco si incunea in A7 e punta all'angolo opposto A1. Segui con ▶ (Bianco B7 → Nero A8 → Bianco A7).

Ma lo scambio di angoli non funziona sempre. I casi da ① a ③ sono mostrati in ordine negli esempi qui sotto.

  • ① L'avversario gioca prima la casella C: se l'avversario gioca prima la casella C senza girare la pedina della casella X, al turno successivo prende anche l'angolo e il posto per incunearsi sparisce.
  • ② Nessuna linea per giocare la casella C: se, dopo che l'avversario ha preso l'angolo, non hai una linea per giocare sulla casella C, non puoi incunearti e l'avversario occupa anche la casella C.
  • ③ Swindle: se l'avversario gioca la casella C e si prende la diagonale collegata alla casella X, non puoi prendere quell'angolo e l'avversario lo prende più tardi.
  • Attacco basato sul caso: se l'avversario non può entrare nella casella C solo perché una diagonale lontana è fatta per caso solo di pedine tue, è un attacco debole che basta cambiare una sola pedina per bloccare.
Muove il Nero. Le cinque pedine bianche da H2 a H6 formano un bordo sbilanciato. Se il Nero gioca la casella X G7, il Bianco gioca prima la casella C H7 senza girare G7. Al turno successivo il Bianco prende anche H8 e il Nero perde il posto per incunearsi (fallimento ①). Segui con ▶ (Nero G7 → Bianco H7 → Nero C7 → Bianco H8).
Muove il Bianco. Le cinque pedine nere da B8 a F8 formano un bordo sbilanciato. Se il Bianco gioca la casella X G7, il Nero prende H8. Poi il Bianco non ha una linea per giocare sulla casella C G8 e non può incunearsi (fallimento ②). Segui con ▶ (Bianco G7 → Nero H8 → Bianco B7).
Muove il Bianco. Le cinque pedine nere da B1 a F1 formano un bordo sbilanciato. Anche se il Bianco gioca la casella X G2, quando il Nero gioca la casella C G1 il Bianco non può giocare H1. Il Nero prende quell'angolo più tardi (fallimento ③, swindle). Segui con ▶ (Bianco G2 → Nero G1 → Bianco F3 → Nero H1).

Esercizio

Muove il Nero. Trova la mossa che attacca il bordo sbilanciato di cinque pedine dell'avversario sulla casella X accanto alla casella C vuota.

Esercizio

Muove il Bianco. Trova la mossa che attacca il bordo sbilanciato di cinque pedine dell'avversario sulla casella X accanto alla casella C vuota.

Esercizio

Muove il Bianco. Trova la mossa che attacca il bordo sbilanciato di cinque pedine dell'avversario sulla casella X accanto alla casella C vuota.

Esercizio

Muove il Bianco. Trova la mossa che attacca il bordo sbilanciato di cinque pedine dell'avversario sulla casella X accanto alla casella C vuota.

Esercizio

Muove il Nero. Trova la mossa che attacca il bordo sbilanciato di cinque pedine dell'avversario sulla casella X accanto alla casella C vuota.

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