Chapitre 2 · Les coins

La case C isolée et le piège du saut

Une technique qui vise le coin d'une case C isolée avec deux appuis sur le même bord séparés par une case vide.

Viser une case C isolée avec deux appuis

Le piège du saut (jump trap) vise la case C isolée de l'adversaire. Vous occupez deux cases du même bord séparées par une case vide et vous en servez comme appuis. Ensuite, que l'adversaire entre dans le trou ou laisse le bord tel quel, il vous reste le coup collé à la case C qui vise le coin. Laisser un seul trou ne suffit toutefois pas à faire un piège du saut.

Dans la position du 46e coup ci-dessous, c'est au tour de Blanc, et le Noir G1 est une case C isolée avec F1 et H1 vides. Blanc a déjà E1 : s'il joue C1, il obtient deux appuis séparés par une seule case, D1. Avec ces appuis, Blanc peut se coller en F1, ou prendre H1 si Noir entre en F1. Les trois autres coins sont déjà occupés, il n'y a donc pas d'échange contre le coin opposé, et dans les trois suites ci-dessous Blanc conserve une position gagnante après H1.

1. Si l'adversaire joue hors du bord

Au tour de Blanc. Après Blanc C1, si Noir joue hors du bord en G4, Blanc se colle en F1. Même si Noir D1 retourne E1 et F1, le pion blanc en C1 reste, et Blanc prend le coin en H1 en encadrant D1 à G1. Suivez avec ▶ Blanc C1 → Noir G4 → Blanc F1 → Noir D1 → Blanc H1.

2. Si l'adversaire entre entre les deux appuis

Au tour de Blanc. Après Blanc C1, même si Noir entre en D1, F1 est vide, donc E1 n'est pas retourné. Si Blanc se colle en F1, le pion blanc en F1 reste même si Noir B1 retourne C1, et Blanc peut prendre H1. Blanc H1 reste aussi face aux autres réponses de Noir. Suivez avec ▶ Blanc C1 → Noir D1 → Blanc F1 → Noir B1 → Blanc H1.

3. Si l'adversaire se colle d'abord à la case C

Blanc a joué C1, au tour de Noir. Si Noir entre d'abord en F1, les pions noirs en F1 et G1 se retrouvent entre le pion blanc en E1 et le H1 vide, et Blanc prend H1 tout de suite. Suivez avec ▶ Noir F1 → Blanc H1.

Exercice

Au tour de Blanc. Le Noir B1 est une case C isolée. Où Blanc doit-il créer un second appui séparé par une case vide du pion blanc déjà en D1, pour compléter le piège du saut visant le coin A1 ?

Vérifiez l'ordre, pas seulement la forme

Lequel des deux appuis jouer en premier dépend de la couleur des pions voisins et des coups légaux de l'adversaire. Si l'adversaire peut retourner le premier appui et entrer sans risque sur le bord, le piège peut échouer. Examinez les deux ordres et les réponses de l'adversaire, puis vérifiez à la fin si vous pouvez vous coller à la case C et si vous pouvez jouer le coin. Même avec la forme d'une case C isolée, vous ne pouvez pas attaquer ainsi si les coups de bord nécessaires ne sont pas légaux.

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