Chapitre 2 · Les coins

Défendre un coin

Fermez d'abord un coin que l'adversaire vise déjà.

Si l'adversaire peut déjà jouer un coin, envisagez d'abord un coup qui coupe ce chemin. L'adversaire peut jouer le coin parce que vos pions sont entre le coin et l'un de ses pions. Retourner le pion adverse qui sert d'appui à cette ligne coupe le chemin. Comparez aussi si céder le coin vous rapporterait davantage ailleurs.

24e coup, aux blancs. Le disque noir E5 rend A1 jouable en encadrant les blancs B2, C3 et D4. Blancs G3 retourne F4 et E5 à l’intérieur du plateau et supprime cet appui. Avancez pour voir A1 se fermer. G3 est le meilleur coup et n’ouvre aucun autre coin aux noirs.

Exercice

Au tour de Blanc. Noir vise maintenant deux coins. Quel coup ferme les deux à la fois ?

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