Chapitre 2 · Les coins

La case C isolée et le piège du saut

Une technique qui vise le coin d'une case C isolée à l'aide de deux cases du bord séparées d'une case.

Viser une case C isolée avec deux appuis

Le piège du saut (jump trap) vise la case C isolée de l'adversaire en occupant deux cases du même bord séparées par une case vide. Si l'adversaire entre dans le trou, vous vous collez à la case C et visez le coin ; s'il laisse le bord tel quel, le coup collé reste disponible. Laisser un seul trou ne suffit pas à faire un piège du saut.

Les blancs jouent le 46e coup. Dans la position ci-dessous, c'est au tour de Blanc. Le Noir G1 est une case C isolée avec F1 et H1 vides, et Blanc a déjà E1. Si Blanc joue C1, il reste une case, D1, entre C1 et E1. Avec ces deux pions blancs comme appuis, Blanc se prépare à se coller en F1 ou à prendre H1 quand Noir entre en F1. Les trois autres coins sont déjà occupés : il n’y a pas d’échange contre un autre coin vide. Les blancs conservent une position gagnante après H1 dans les trois exemples.

1. Si l'adversaire joue hors du bord

Blanc C1 → Noir G4 → Blanc F1 → Noir D1 → Blanc H1. Si Noir joue hors du bord en G4, Blanc se colle en F1. Même si Noir D1 retourne E1 et F1, le pion blanc en C1 reste, et Blanc prend le coin en H1 en encadrant D1 à G1.

2. Si l'adversaire entre entre les deux appuis

Blanc C1 → Noir D1 → Blanc F1 → Noir B1 → Blanc H1. Même si Noir entre en D1, F1 est vide, donc E1 n'est pas retourné. Quand Blanc joue F1, le pion blanc en F1 reste même si Noir B1 retourne C1, et Blanc peut prendre H1. Blanc H1 reste aussi face aux autres réponses de Noir.

3. Si l'adversaire se colle d'abord à la case C

Blanc a joué C1, au tour de Noir. Noir F1 → Blanc H1. Si Noir entre d'abord en F1, les pions noirs en F1 et G1 se retrouvent entre le pion blanc en E1 et le H1 vide, et Blanc prend H1 tout de suite.

Exercice

Au tour de Blanc. Le Noir B1 est une case C isolée. Où Blanc doit-il créer un second appui séparé par une case vide du pion blanc déjà en D1, pour compléter le piège du saut visant le coin A1 ?

Vérifiez l'ordre, pas seulement la forme

Lequel des deux appuis jouer en premier dépend de la couleur des pions voisins et des coups légaux de l'adversaire. Si l'adversaire peut retourner le premier appui et entrer sans risque sur le bord, le piège peut échouer. Examinez les deux ordres et les réponses de l'adversaire, puis vérifiez à la fin si vous pouvez vous coller à la case C et si vous pouvez jouer le coin. Même avec la forme d'une case C isolée, vous ne pouvez pas attaquer ainsi si les coups de bord nécessaires ne sont pas légaux.

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