Chapitre 3 · Mobilité

Qu’est-ce que la mobilité

La mobilité est la capacité de garder beaucoup de cases où l’on peut jouer maintenant. En gardant beaucoup d’options pour soi et en réduisant celles de l’adversaire, on peut orienter la partie à son avantage.

Même avec beaucoup de pions, on est en difficulté si les seules cases jouables sont de dangereuses cases X ou cases C. À l’inverse, même avec peu de pions, on peut mener la partie si l’on peut choisir parmi plusieurs bonnes cases. Regardez à la fois le nombre de coups légaux et leur qualité.

Après noirs C7, l’adversaire peut jouer sur 10 cases. Appuyez sur ▶ pour jouer le coup et voir la forme.
Dans la même position, après noirs E6, l’adversaire peut jouer sur 5 cases. Comptez les petites marques claires et comparez avec le premier plateau.

Exercice

Aux noirs de jouer. Trouvez le coup qui laisse à l’adversaire le moins de coups légaux juste après. Si plusieurs coups ont la même valeur, ils sont tous corrects.

Exercice

Aux noirs de jouer. Trouvez le coup qui laisse à l’adversaire le moins de coups légaux juste après. Si plusieurs coups ont la même valeur, ils sont tous corrects.

Exercice

Aux noirs de jouer. Trouvez le coup qui laisse à l’adversaire le moins de coups légaux juste après. Si plusieurs coups ont la même valeur, ils sont tous corrects.

Exercice

Aux blancs de jouer. Trouvez le coup qui laisse à l’adversaire le moins de coups légaux juste après. Si plusieurs coups ont la même valeur, ils sont tous corrects.

Exercice

Aux blancs de jouer. Trouvez le coup qui laisse à l’adversaire le moins de coups légaux juste après. Si plusieurs coups ont la même valeur, ils sont tous corrects.

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