La bonne case de l'adversaire est en général une case où il peut entrer calmement en retournant peu de pions. Si vous reliez à l'avance vos pions séparés, l'adversaire doit retourner plus de pions sur la même case, et le coup calme devient un coup perdant.
L'aggravation est la troisième méthode, utilisée quand le sente et la défense sont difficiles, mais même quand ils sont possibles on la choisit si la forme devient meilleure. Ne décidez pas seulement parce que le nombre de pions retournés augmente : vérifiez que la case est vraiment devenue moins bonne pour l'adversaire.
Exercice
Au tour de Blanc. Noir aimerait jouer C6. Parmi les cases marquées C7 et G5, quel coup oblige Noir à retourner plus de pions en C6 ?
Exercice
Au tour de Blanc. Parmi les cases marquées D3 et E7, quel coup oblige l'adversaire à retourner plus de pions sur la case qu'il veut le plus ?
Exercice
Au tour de Blanc. Parmi les cases marquées B3 et G4, quel coup oblige l'adversaire à retourner plus de pions sur la case qu'il veut le plus ?
Exercice
Au tour de Noir. Parmi les cases marquées B4 et C7, quel coup oblige l'adversaire à retourner plus de pions sur la case qu'il veut le plus ?
Exercice
Au tour de Blanc. Parmi les cases marquées C2 et F6, quel coup oblige l'adversaire à retourner plus de pions sur la case qu'il veut le plus ?