L'insertion consiste à poser votre pion, sur un bord, dans un trou d'une seule case entre deux pions adverses. Les pions du bord ne se retournent que le long du bord. Si ses deux voisins sont des pions adverses, l'adversaire ne peut donc plus retourner ce pion. Il reste jusqu'au bout et encadre les pions adverses du côté du coin, si bien que vous pouvez prendre le coin de ce bord quelle que soit la réponse de l'adversaire.
Sur un bord, commencez donc par compter les cases vides entre les pions adverses. Si leur nombre est impair, vous pouvez réaliser une insertion. S'il y en a une, insérez-vous tout de suite ; s'il y en a trois, jouez à une extrémité, laissez l'adversaire retourner votre pion en jouant à côté, puis insérez-vous dans la case restante. Si le nombre est pair, dès que vous jouez dans une case, l'adversaire joue juste à côté et retourne votre pion : l'insertion ne fonctionne pas.
Exercice
Au tour de Noir. Trouvez le coup qui s'insère dans une case unique entre des pions blancs du bord et permet de prendre le coin quelle que soit la réponse de Blanc.
Exercice
Au tour de Noir. Trouvez le coup qui s'insère dans une case unique entre des pions blancs du bord et permet de prendre le coin quelle que soit la réponse de Blanc.
Exercice
Au tour de Noir. Trouvez le coup qui s'insère dans une case unique entre des pions blancs du bord et permet de prendre le coin quelle que soit la réponse de Blanc.
Exercice
Au tour de Blanc. Trouvez le coup qui s'insère dans une case unique entre des pions noirs du bord et permet de prendre le coin quelle que soit la réponse de Noir.
Exercice
Au tour de Blanc. Trouvez le coup qui s'insère dans une case unique entre des pions noirs du bord et permet de prendre le coin quelle que soit la réponse de Noir.