Un bon coup qui retourne peu de pions et garde vos pions groupés est aussi un bon coup pour l'adversaire. L'étape suivante de la lecture consiste donc à enlever à l'adversaire ses bons coups. Un adversaire privé de bons coups finit par en jouer de moins bons, et l'équilibre de la partie bascule. Le sente, la défense et l'aggravation en sont les moyens concrets.
Imaginez d'abord que vous avez donné le trait à l'adversaire et cherchez où il aimerait jouer. Si cette case est bonne pour vous aussi, prenez-la maintenant. À Othello, on ne peut pas rejouer sur une case occupée : une case prise en premier disparaît pour l'adversaire.
Exercice
Au tour de Noir. L'adversaire aimerait jouer C5. Parmi les cases marquées C5 et D3, quel coup prend cette case en premier ?
Exercice
Au tour de Blanc. Parmi les cases marquées D2 et G3, quel coup prend en premier la case que l'adversaire veut le plus ?
Exercice
Au tour de Noir. Parmi les cases marquées F3 et H4, quel coup prend en premier la case que l'adversaire veut le plus ?
Exercice
Au tour de Blanc. Parmi les cases marquées B6 et C5, quel coup prend en premier la case que l'adversaire veut le plus ?
Exercice
Au tour de Noir. Parmi les cases marquées D6 et G6, quel coup prend en premier la case que l'adversaire veut le plus ?