Chapitre 4 · Ouvertures

Comment étudier les ouvertures

Au début, jouer plutôt que mémoriser ; en progressant, construire ses lignes à partir de ses propres parties en comprenant leur sens ; comment choisir ses lignes et utiliser le dictionnaire des ouvertures.

Les suites d’ouverture préparées et mémorisées à l’avance s’appellent des lignes de livre (ouvertures de livre), et leur collection forme un livre d’ouvertures. Si vous débutez à Othello, inutile de passer beaucoup de temps à les mémoriser. L’analyse par moteur montre que l’ouverture compte de très nombreux chemins à peu près équivalents, et que même les coups d’apparence mauvaise coûtent souvent peu. Au début, jouer beaucoup aide bien plus que mémoriser.

Selon l’analyse par moteur, si les deux camps jouent parfaitement, la partie se termine par une nulle. Aucune couleur n’est désavantagée au départ, alors jouez noirs et blancs de façon équilibrée. S’en tenir à une seule couleur réduit vos occasions d’apprendre les ouvertures de l’autre.

En progressant : faire siennes les lignes de livre

Plus vos adversaires sont forts, plus vos lignes préparées comptent. Mémoriser des suites ne suffit pas à les faire vôtres. Comprenez le sens de chaque coup et étudiez aussi comment jouer quand l’adversaire quitte la ligne de livre.

  • Partir de vos propres parties : notez vos parties et utilisez l’analyse FlipSight pour repérer et corriger les coups qui vous ont coûté en ouverture. Ce que vous ajoutez ainsi coup par coup devient votre propre livre d’ouvertures.
  • Ne choisir que l’essentiel : préparer toutes les réponses à chaque coup adverse fait croître exponentiellement ce qu’il faut retenir. Commencez par les branches que vous rencontrez souvent et ne notez que les suites que vous jouerez vraiment.
  • Séparer notes de recherche et résumé pratique : gardez tout ce que vous étudiez dans des notes de recherche et ne mémorisez qu’un court résumé par couleur des suites que vous jouerez en partie.

Quelles lignes choisir

Ne choisir que le coup théoriquement le meilleur n’est pas toujours la bonne réponse. Entre humains, deux ou trois pions d’écart, c’est peu, et c’est celui qui fait le moins d’erreurs qui gagne. Pensez donc aussi à ce qui suit.

  • Les branches que l’adversaire a moins vues : si la théorie est à peu près égale, un coup moins courant que l’adversaire connaît peut-être mal fonctionne mieux en pratique. Les Statistiques de l’analyse FlipSight (menu Plus ⋮) montrent combien de fois chaque position a été atteinte et les taux de victoire des noirs et des blancs dans les parties de tournoi et en ligne, pour distinguer les coups courants des coups rares.
  • Les branches où vous mémorisez peu et l’adversaire beaucoup : si les taux de victoire sont proches, choisissez la ligne qui demande le moins à retenir. Les Nombres Umigame de l’analyse FlipSight (icône de tortue du menu Plus ⋮) indiquent pour chaque coup candidat, en valeurs pour les noirs et les blancs, combien de suites il faut retenir pour jouer au mieux jusqu’au bout. Choisissez un coup à valeur faible pour votre camp et élevée pour l’adversaire.
  • Éviter les branches trop mauvaises : même un coup peu courant est difficile à rattraper si la prévision du moteur est pire que -4, même après une ou deux erreurs de l’adversaire.

Utiliser le dictionnaire des ouvertures

Le dictionnaire des ouvertures de FlipSight contient les suites, plateaux et évaluations du moteur d’environ 650 ouvertures nommées, ainsi que des barres montrant les victoires noires, nulles et victoires blanches dans les parties de tournoi passées par chaque ouverture. Vous pouvez aussi filtrer par taux de victoire noir ou blanc. L’évaluation du moteur prédit le meilleur jeu des deux camps, tandis que le taux de victoire en tournoi reflète ce que les gens ont réellement joué : les deux peuvent différer. Les regarder ensemble aide à distinguer les coups bons en théorie des coups efficaces en pratique.

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