Chapitre 4 · Ouvertures

Le premier coup et les trois ouvertures

Où s’arrête l’ouverture, le premier coup des noirs, les ouvertures perpendiculaire, diagonale et parallèle selon le deuxième coup des blancs, et les coups calmes au centre en ouverture aussi.

Où s’arrête l’ouverture ?

La première partie du jeu s’appelle l’ouverture. Il n’y a pas de limite fixe ; on parle en général des 10 à 20 premiers coups, et certains disent que l’ouverture se termine quand quelqu’un commence à jouer sur les cases du bord. Entre joueurs forts, l’ouverture peut décider du grand déroulement de la partie.

Le premier coup des noirs : les quatre cases sont le même coup

Les noirs peuvent d’abord jouer sur quatre cases : D3, C4, F5 et E6. Le plateau étant symétrique, c’est le même coup dans des directions différentes. Nous recommandons tout de même de toujours jouer le premier coup sur la même case. Voir les mêmes formes dans la même direction aide à reconnaître les positions familières. Comme le dictionnaire des ouvertures de FlipSight, cette leçon prend C4 comme référence.

Après noirs C4, les blancs peuvent jouer sur trois cases. Selon leur direction par rapport à noirs C4, on les appelle perpendiculaire (E3), diagonale (C3) et parallèle (C5).

Le deuxième coup des blancs : perpendiculaire, diagonale, parallèle

L’ouverture se divise en trois selon le deuxième coup des blancs. Les ouvertures perpendiculaire et diagonale sont jouées sans cesse, même par les forts joueurs, tandis que la parallèle est jugée défavorable aux blancs (noirs +8 selon l’évaluation du livre FlipSight). Parmi plus de 130 000 parties de tournoi réunies sur Othelloclub, environ 65 % sont perpendiculaires, environ 34 % diagonales et seulement 1 % environ parallèles, et après la parallèle les noirs ont gagné environ 64 %.

Les coups calmes au centre en ouverture aussi

L’ouverture suit les mêmes idées que le milieu de partie. Comme au chapitre 3, cherchez des coups calmes qui touchent peu de cases vides. En ouverture, avec peu de pions et des bords vides, il est particulièrement important de garder vos pions groupés au centre. Tenir le centre vous laisse encore des coups calmes ensuite et pousse plutôt l’adversaire à jouer vers l’extérieur. On retourne donc parfois un peu plus pour prendre les pions du centre et préparer le prochain coup calme.

Exercice

Les blancs ont répondu par la parallèle (C5). Aux noirs de jouer. Quel est le meilleur coup ?

Le plateau après la réponse perpendiculaire des blancs (E3). Pour le troisième coup des noirs, F6 (Tigre) et F5 (Chat) sont les meilleurs à 0 selon l’évaluation du livre FlipSight, suivis de F4 (Lapin) à -2. Les trois mènent à des ouvertures nommées. F3, penché vers le bord, est à -4, et F2, absent du livre et isolé vers l’extérieur, a une prévision du moteur de -10. En ouverture, plusieurs coups sont souvent à peu près aussi bons, et votre choix décide de la branche de l’ouverture.

Exercice

Les blancs ont répondu par la diagonale (C3). Aux noirs de jouer. Quel est le meilleur coup ?

Quand on sort du livre

Un coup qui quitte une suite nommée (une ligne de livre) est parfois appelé hors ouverture (out of opening). Sortir du livre ne veut pas dire perdre. Comprendre le sens de chaque coup, et répondre à un coup inconnu avec les principes du centre et des coups calmes, compte davantage que mémoriser des suites.

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