X-ruutu: kulma aukeaa lävistäjää pitkin
Jos pelaat tyhjän kulman viereen vinottain sijaitsevaan X-ruutuun, vastustaja pääsee usein kulmaan tuota lävistäjää pitkin. Se on yleisin tapa antaa kulma pois.
Poikkeus: kulman antaminen kiilan valmistelemiseksi
Seuraava tehtävä on asema toisesta pelistä. Kun Musta pelasi G2, Valkoinen otti H1-kulman. Mutta jos Musta kiilaa G1:een, B1:stä F1:een olevat valkoiset nappulat jäävät Mustan G1:n ja tyhjän A1:n väliin, joten Musta voi tähdätä A1-kulmaan. Kun annat kulman pois tällä tavalla, punnitse saamaasi vastinetta ja koko asemaa.
Harjoitus
Mustan G2:n jälkeen Valkoinen otti H1-kulman. Mustan vuoro. Mihin yläreunassa Mustan pitäisi kiilata tehdäkseen A1-kulmaan tähtäävän jalansijan?
C-ruutu: vaarallinen, kun viereiset ruudut ovat tyhjiä
Myös C-ruutu voi johtaa kulman menettämiseen. C-ruutua, jonka viereinen kulma ja A-ruutu ovat tyhjiä ja joka on erillään reunan muista nappuloista, kutsutaan yksinäiseksi C-ruuduksi; ole sen kanssa erityisen varovainen. Vastustaja voi pelata sen viereen A-ruutuun ja tehdä jalansijan, joka sulkee C-ruudun nappulan väliin. Jos omat nappulasi jatkuvat reunaa pitkin, voit joskus puolustautua, mutta sinun on tarkistettava vastustajan todelliset sallitut siirrot ja vastaukset.