Pelatakseen ruutuun pelaaja tarvitsee oman nappulan saarrettavien nappuloiden toiselle puolelle. Tätä nappulaa kutsutaan jalansijaksi. Jos käännät jalansijan omaksesi, vastustaja ei voi pelata tuohon ruutuun. Jos useampi siirto puolustaa, valitse niistä hiljainen.
Yleensä etsit ensin sente-siirtoa ja käytät puolustusta, kun sente on mahdoton tai pilaisi muotosi. Sente ei kuitenkaan aina ole ensimmäinen valinta; kehittyessäsi valitset joskus aseman mukaan ensin puolustuksen.
Harjoitus
Valkoisen vuoro. Musta haluaisi pelata ruutuun B4, mutta Valkoinen ei voi pelata ruutuun B4. Kumpi merkityistä, F4 vai C2, estää Mustaa pelaamasta ruutuun B4?
Harjoitus
Valkoisen vuoro. Ruutuun, jota vastustaja eniten haluaa, et voi itse pelata. Kumpi merkityistä, E1 vai G5, estää vastustajaa pelaamasta sinne?
Harjoitus
Mustan vuoro. Ruutuun, jota vastustaja eniten haluaa, et voi itse pelata. Kumpi merkityistä, A5 vai F3, estää vastustajaa pelaamasta sinne?
Harjoitus
Valkoisen vuoro. Ruutuun, jota vastustaja eniten haluaa, et voi itse pelata. Kumpi merkityistä, D8 vai E3, estää vastustajaa pelaamasta sinne?
Harjoitus
Mustan vuoro. Ruutuun, jota vastustaja eniten haluaa, et voi itse pelata. Kumpi merkityistä, F7 vai G3, estää vastustajaa pelaamasta sinne?