Atacar una casilla C aislada desde dos apoyos
La trampa del salto (jump trap) es una técnica contra la casilla C aislada del rival. Ocupas dos casillas del mismo borde con una casilla vacía entre ellas y las usas como apoyos. Así, tanto si el rival entra en el hueco como si deja el borde tal cual, te queda la jugada de pegarte a la casilla C para apuntar a la esquina. Pero dejar un hueco no basta por sí solo para tener una trampa del salto.
En la posición de la jugada 46 de abajo juegan blancas, y la negra G1 es una casilla C aislada con F1 y H1 vacías. Las blancas ya tienen E1, así que al jugar C1 forman dos apoyos con una casilla, D1, entre ellos. Con estos apoyos las blancas pueden pegarse en F1 o, si las negras entran en F1, tomar H1. Las otras tres esquinas ya están ocupadas, así que no se cede otra esquina a cambio, y en los tres ejemplos de abajo las blancas mantienen la victoria tras tomar H1.
1. Si el rival juega fuera del borde
2. Si el rival entra entre los dos apoyos
3. Si el rival se pega primero a la casilla C
Ejercicio
Juegan blancas. La negra B1 es una casilla C aislada. ¿Dónde deben crear las blancas un segundo apoyo con una casilla vacía entre él y la ficha blanca que ya está en D1, para completar la trampa del salto contra la esquina A1?
Comprueba el orden, no solo la forma
Cuál de los dos apoyos jugar primero depende del color de las fichas cercanas y de las jugadas legales del rival. Si el rival puede voltear el primer apoyo y entrar con seguridad en el borde, la trampa puede no funcionar. Mira los dos órdenes y las respuestas del rival y comprueba al final si puedes pegarte a la casilla C y si puedes jugar la esquina. Aunque tengas la forma de una casilla C aislada, no puedes atacar así si la jugada de borde que necesitas no es legal.