Capítulo 2 · Esquinas

La casilla C aislada y la trampa del salto

Una técnica que apunta a la esquina de una casilla C aislada con dos apoyos en el mismo borde separados por una casilla vacía.

Atacar una casilla C aislada desde dos apoyos

La trampa del salto (jump trap) es una técnica contra la casilla C aislada del rival. Ocupas dos casillas del mismo borde con una casilla vacía entre ellas y las usas como apoyos. Así, tanto si el rival entra en el hueco como si deja el borde tal cual, te queda la jugada de pegarte a la casilla C para apuntar a la esquina. Pero dejar un hueco no basta por sí solo para tener una trampa del salto.

En la posición de la jugada 46 de abajo juegan blancas, y la negra G1 es una casilla C aislada con F1 y H1 vacías. Las blancas ya tienen E1, así que al jugar C1 forman dos apoyos con una casilla, D1, entre ellos. Con estos apoyos las blancas pueden pegarse en F1 o, si las negras entran en F1, tomar H1. Las otras tres esquinas ya están ocupadas, así que no se cede otra esquina a cambio, y en los tres ejemplos de abajo las blancas mantienen la victoria tras tomar H1.

1. Si el rival juega fuera del borde

Juegan blancas. Tras blancas C1, si las negras juegan fuera del borde en G4, las blancas se pegan en F1. Aunque negras D1 voltee E1 y F1, la ficha blanca de C1 sigue ahí, y las blancas toman la esquina en H1 encerrando de D1 a G1. Usa ▶ para seguir blancas C1 → negras G4 → blancas F1 → negras D1 → blancas H1.

2. Si el rival entra entre los dos apoyos

Juegan blancas. Tras blancas C1, aunque las negras entren en D1, F1 está vacía, así que no voltean E1. Cuando las blancas se pegan en F1, aunque negras B1 voltee C1, la ficha blanca de F1 sigue ahí y las blancas pueden tomar H1. Blancas H1 también se mantiene ante las demás respuestas negras. Usa ▶ para seguir blancas C1 → negras D1 → blancas F1 → negras B1 → blancas H1.

3. Si el rival se pega primero a la casilla C

Las blancas jugaron C1, juegan negras. Si las negras entran primero en F1, las fichas negras de F1 y G1 quedan entre la blanca E1 y el H1 vacío, y las blancas toman H1 enseguida. Usa ▶ para seguir negras F1 → blancas H1.

Ejercicio

Juegan blancas. La negra B1 es una casilla C aislada. ¿Dónde deben crear las blancas un segundo apoyo con una casilla vacía entre él y la ficha blanca que ya está en D1, para completar la trampa del salto contra la esquina A1?

Comprueba el orden, no solo la forma

Cuál de los dos apoyos jugar primero depende del color de las fichas cercanas y de las jugadas legales del rival. Si el rival puede voltear el primer apoyo y entrar con seguridad en el borde, la trampa puede no funcionar. Mira los dos órdenes y las respuestas del rival y comprueba al final si puedes pegarte a la casilla C y si puedes jugar la esquina. Aunque tengas la forma de una casilla C aislada, no puedes atacar así si la jugada de borde que necesitas no es legal.

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