Capítulo 2 · Esquinas

Defensa de esquinas

Cierra antes la esquina a la que el rival ya apunta.

Si el rival ya puede jugar una esquina, considera primero una jugada que corte ese camino. El rival puede jugar la esquina porque tus fichas están entre la esquina y una ficha suya. Si volteas la ficha rival que sirve de apoyo a esa línea, cortas el camino. Compara también si ceder la esquina te da más en otra parte.

Jugada 24 de blancas. Con la ficha negra E5 como apoyo, las negras pueden encerrar B2, C3 y D4 en la diagonal desde A1. Blancas G3 voltea F4 y E5 en el interior del tablero, elimina ese apoyo y tampoco abre otra esquina a negras. Avanza con ▶ y comprueba que las negras pierden el camino hacia A1.

Ejercicio

Juegan blancas. Las negras apuntan ahora a dos esquinas. ¿Qué jugada cierra las dos a la vez?

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