Kapitel 5 · Kampf um gute Felder

Verschlechterung: Das gute Feld des Gegners zu einem schlechten machen

Du lernst Verschlechterung: Kannst du weder Sente spielen noch verteidigen, änderst du die Form so, dass das gute Feld des Gegners zu einem Feld wird, auf dem er verliert.

Das gute Feld des Gegners ist meist eines, auf das er ruhig mit wenigen gewendeten Steinen ziehen kann. Verbindest du vorher deine getrennten Steine, muss der Gegner auf demselben Feld mehr Steine wenden. Dann wird aus dem ruhigen Zug ein verlustreicher.

Verschlechterung ist die dritte Methode, wenn Sente und Verteidigung schwierig sind. Man wählt sie aber auch, wenn Sente oder Verteidigung möglich sind, sofern die Form dadurch besser wird. Entscheide nicht nur danach, dass mehr Steine gewendet werden; prüfe, ob das Feld für den Gegner wirklich schlechter geworden ist.

Schwarz am Zug. Weiß würde gern B3 spielen, einen ruhigen Zug, der nur C4 wendet. Schwarz kann nicht B3 spielen. Spielt Schwarz G3 (Engine-Prognose -2), zieht Weiß B3.
Spielt Schwarz in derselben Stellung C3, ist dieser Stein mit C4 verbunden. Spielt Weiß jetzt B3, muss es zwei Steine wenden, C3 und C4, und B3 ist nicht mehr der beste Zug von Weiß. Die Engine-Prognose ist +7. Vergleiche mit dem ersten Brett.

Aufgabe

Weiß am Zug. Schwarz würde gern C6 spielen. Welcher der markierten Züge C7 und G5 lässt Schwarz auf C6 mehr Steine wenden?

Aufgabe

Weiß am Zug. Welcher der markierten Züge D3 und E7 lässt den Gegner auf seinem Lieblingsfeld mehr Steine wenden?

Aufgabe

Weiß am Zug. Welcher der markierten Züge B3 und G4 lässt den Gegner auf seinem Lieblingsfeld mehr Steine wenden?

Aufgabe

Schwarz am Zug. Welcher der markierten Züge B4 und C7 lässt den Gegner auf seinem Lieblingsfeld mehr Steine wenden?

Aufgabe

Weiß am Zug. Welcher der markierten Züge C2 und F6 lässt den Gegner auf seinem Lieblingsfeld mehr Steine wenden?

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