08. 템포, 수 기다리기 (Tempo, Waiting moves)

08. 템포, 수 기다리기 (Tempo, Waiting moves)

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그림 15: 흑 차례

▲ 그림 15를 보자. 위쪽 벽은 두 대국자에 의해 똑같이 나눠져 있다.

현재 흑 차례이고 그는 위쪽의 수(e2, d2 또는 c2가 합리적이다)를 고려해 볼 수 있다.

하지만 흑은 백의 벽을 더 길게 만들기 위해 백이 이 지역에 먼저 두게 하고 싶다.

이게 바로 오델로의 모순적인 면이다:

상대의 돌을 뒤집었을 때 상대에게 새로운 수를 만들어주는 위험이 있기 때문에,

수를 두기 싫을 때가 종종 있는 것이다.

이제, 흑이 위쪽에 두고 싶지 않다면, 남은 선택은 아래쪽에 두는 것이다.

여기엔 두개의 적당한 수가 있다: c8과 d7. 흑이 c8에 두면 어떤 일이 생기는가?

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그림 16: 흑 차례

역시 위쪽에 두길 원치 않는 백은 d7로 대응할 것이고( ▲그림 16),

흑은 어쩔 수 없이 위쪽에 먼저 싸움을 걸 수 밖에 없다.

반면에, 흑이 d7에 두면, 백이 아래쪽에서 둘만한 수는 c8밖에 없고,

흑은 쉽게 b8로 대응 할 수 있다

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그럼 17: D7-C8-B8 진행 후

(▲그림 17). 이럴때 우리는 흑이 아래쪽에서 템포를 얻었다고 얘기한다.

이제 백은 먼저 위쪽에서 벽을 뚫어야만 한다.

템포를 얻는것에 대해 간단히 정의를 해보면 이렇다.

오델로 판의 주어진 지역에서(주로 변) 상대보다 한수를 더 두는것,

그리고 상대가 다른곳에 먼저 플레이를 하게 만드는 것이다(상대의 벽이 늘어나게)

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그림 18: 흑 차례

그림 18은 변에서 템포를 얻는 또 하나의 예를 보여준다.

위쪽에 먼저 벽을 깨는게 싫어서 흑은 아래쪽 변에서 템포를 얻고 싶다. 어떻게 얻을 수 있는가?

c8과 f8 중 어떤 수를 택해야만 하는가?

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그림 19: C8-F8-G8 진행 후

두개의 수가 c8-f8-g8(▲그림 19)과 f8-c8-b8(▼그림 20)

이런 두가지의 진행으로 서로 동등하다고 생각할 수도 있다.

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그림 20: F8-C8-B8 진행 후

이 두 경우에 흑은 그가 원하는 템포를 얻고 백이 먼저 위쪽의 벽을 깨도록 한다.

그러나 우리가 백의 대응을 좀 더 자세히 본다면

흑이 c8에 뒀을때 백에게 f8보다 더 좋은 수가 있음을 알 수 있다:

g8에 둘 수 있는 것이다(▼그림 21).

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그림 21: C8-G8 진행 후


그렇게 되면 흑에게는 아래쪽에 더 이상 좋은 수가 없고

(만약에 흑이 f8에 둔다면 백은 b8로 변을 차지 할 것이다) 위쪽에 수를 둬야만 한다:

그는 그가 원한 템포를 얻지 못한 것이다.

따라서 ▲그림 18의 형태에서 흑이 템포를 얻기 위해서는 f8에 플레이 해야만 한다.

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그림 22: 흑 차례

당연히, 템포를 여러번 얻는 것도 가능하다.

이런 경우에는 말할 필요 없이 상대에게 매우 불리한 상황이 된다.

템포를 여러번 얻어 손쉬운 수를 두는 동안,

상대는 어쩔 수없이 다른 곳에 둘 수 밖에 없기 때문이다.

그림 22가 이 예를 보여준다.

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그림 23: A7에 둔 후

흑이 a7에 두면(그림 23), 백은 매우 괴로운 상황이 된다.

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그림 24: A7-E2-A3-G6-A2 후

게다가, 백이 둘 수 있는 곳은 네곳이 있지만(g6, f2, e2, d2), 이 네개의 수 모두를 둘 수 는 없다.

다시 말하면, 백은 d2, e2, f2 중에 하나의 수만 둘 수 있다.

이 세개의 수는 모두 같은 흑돌을 뒤집기 때문이다;

따라서 백은 사실상 두개의 수만을 가지고 있다고 할 수 있다.

한편으로, 흑은 좌측 변에서 두번의 템포를 더 얻을 수 있다:

그는 a3에 둘 수 있고 그 다음에 a2에도 둘 수 있는 것이다.

▲그림 24에서는 e2-a3-g6-a2의 진행상황을 예로 보여준다.

백은 이제 a8을 흑에게 줄 수 밖에 없다. 좌측 변에서 세번의 템포를 얻은 덕분에,

흑은 백으로 하여금 완전히 벽으로 둘러싸이게 하였다.

하지만, 변을 따라서 템포를 얻어 내는 것은 때론 형태상의 약점을 초래한다:

모든 변에서 템포를 얻으려고 하는 플레이어는 그 자신이 매우 위험한 변 배치에 빠진다는 것을 자주 발견할 수 있다

(5. 끼워넣기(wedges)11. 불균형 변(unbalanced edges) 참고).

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그림 25: 흑 차례

덧붙여서, 변에 있는 돌들은 추후에 뒤집히는 돌들에 영향을 미친다:

게임을 하다 보면 어쩔 수 없이 한번에 여러 방향의 돌을 뒤집을 수밖에 없을 때가 있다.

그림 25에서 흑은 아래쪽과 위쪽의 변에서 템포를 얻으려고 노력했지만 현재 상황에서 그가 좌측에 수를 둘 차례이고,

자신의 의도와는 다르게 한번에 여러 방향의 돌들을 뒤집을 수밖에 없게 되어 상황이 매우 안 좋아진다.


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