11. 불균형 변 (Unbalanced edges)

11. 불균형 변 (Unbalanced edges)

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이번에는 변에서 매우 자주 나오는 끼워넣기 상황을 살펴보자.

이 예시는 특히 중요한데, 왜냐하면  X 스퀘어에 두는 것이 항상 나쁜 선택은 아니라는 점을 보여주기 때문이다.

▼ 그림 32를 보자.

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그림 32: 흑 차례

게임은 거의 끝나가지만 어느 쪽도 확실한 우위를 차지하지 못했다.

이제 흑이 두어야 하는데, 어디에 두든 백에게 코너를 내줘야만 한다.

우측 변을 자세히 살펴보도록 하자.

h열에 놓인 백돌 5개의 구조를 불균형 변(unbalanced edges)이라 한다.

이는 상대가 코너를 희생하면서 유리한 전개를 만들 수 있게 하는 약점이다.

한번 자세히 예를 들어보자.

만약에 흑이 X 스퀘어인 g2에 수를 둔다면 백은 h1 코너를 차지할 수 있다.

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그림 33: G2-H1-H2 진행 후


그러나 그 직후 흑은 h2에 끼워넣기를 할 수 있다(▲ 그림 33).

h1 코너를 차지한 백은 위쪽 변에서 7개의 굳힘돌을 얻게 된다.

하지만 흑의 h2 끼워넣기로 인해, 흑은 곧 h8 코너와 이어서 a8 코너를 가져갈 수 있다.

이렇게 해서 흑은 14개의 굳힘돌을 확보하게 되고, 좌측 변도 이어서 차지할 가능성이 높다.

더군다나, 흑은 g7이라는 수도 아직 가지고 있다.

결과적으로 코너 교환은 흑에게 매우 유리하다.​

따라서 그림 32에서 백의 우측 불균형 변은 흑의 g2 수를 아주 좋은 선택으로 만든다.


사실 위에서 예로 든 상황은 좀더 복잡하다:

백이 꼭 코너를 차지 해야 하는건 아니며, 이 선택은 코너 교환으로 이어질 수도 있다.

각 플레이어는 이 교환이 자신에게 유리한지 불리한지를 판단해야만 한다.

모든건 다른 변의 상황과 자신이 확보할 수 있는 굳힘돌의 수에 달려 있다.

그러나 일반적으로 이러한 코너의 교환에서는 먼저 X 스퀘어에 수를 둔 플레이어가 템포를 얻게 해준다.


하지만 이 코너 희생이 항상 통하는 것은 아니다.

세부 사항을 생략하고, 통하지 않는 세가지 예시를 보자.

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그림 34: 흑 차례


▲ 그림 34에서 백은 위쪽과 왼쪽에 두개의 불균형 변을 가지고 있다:

하지만 이 두개 다 흑이 X 스퀘어에 두기 힘들다.

흑이 b2에 둔다면, 백은 b2를 뒤집지 않고 b1에 둘 수 있다,

그러면 백은 다음 차례에서 a1에 둘 수 있고, 흑은 끼워넣을 수 있는 찬스가 없게 된다.

만약 흑이 b7에 둔다면, 백은 a8에 둘 것이고 흑은 a7에 끼워넣을 수가 없게 된다;

그리고 백이 자신의 다음 차례에 a7에 두게 될 것이다.

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그림 35: 흑 차례

▲ 그림 35의 상황은 좀더 복잡하다:

만약에 흑이 b7에 둔다면 어떻게 될 것인가? 백은 a7에 둘것이고, f3-b7의 대각을 컨트롤 하게 될 것이다.

따라서 흑은 a8을 취할 수가 없고 백은 다음 자기 차례때 d8에 있는 자신의 돌을 이용하여 쉽게 a8을 취할 것이다.

여기서 또 한번 흑은 끼워넣기 시도를 실패하고 말았다.

위와 같은 상황을 스윈들(swindle, 속임수)이라 한다.

왜 이 용어를 사용하는지는 쉽게 이해할 수 있을 것이다.

보통 좌측변에서 통상적으로 예상되는 수순이, 백의 대각선 장악으로 인해 전혀 통하지 않게 되는 것이다.

이런 스윈들의 사례는 더 있으며, 상대가 예상치 못한 수순으로 내 코너 희생 전략을 무너뜨릴 수 있는지를 항상 주의깊게 살펴봐야 한다.


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