En kil är ett drag där du lägger din bricka på en enda tom ruta mellan två av motståndarens brickor på kanten. Kantbrickor vänds bara längs kanten. Står det motståndarbrickor på båda sidor kan motståndaren därför aldrig vända den här brickan igen. Brickan står kvar till slutet och stänger in motståndarens brickor på hörnsidan, så du kan ta kantens hörn vad motståndaren än svarar.
Därför räknar du på en kant först de tomma rutorna mellan motståndarens brickor. Är antalet udda kan du skapa en kil. Är det en ruta kilar du in direkt; är det tre spelar du i ena änden, låter motståndaren vända tillbaka från rutan bredvid och kilar sedan in på den sista rutan. Är antalet jämnt spelar motståndaren på rutan direkt bredvid så fort du lägger på en av rutorna och vänder tillbaka den, så det blir ingen kil.
Övning
Svart vid draget. Hitta draget som kilar in på en enda ruta mellan vita brickor på kanten, så att Svart kan ta hörnet vad Vit än svarar.
Övning
Svart vid draget. Hitta draget som kilar in på en enda ruta mellan vita brickor på kanten, så att Svart kan ta hörnet vad Vit än svarar.
Övning
Svart vid draget. Hitta draget som kilar in på en enda ruta mellan vita brickor på kanten, så att Svart kan ta hörnet vad Vit än svarar.
Övning
Vit vid draget. Hitta draget som kilar in på en enda ruta mellan svarta brickor på kanten, så att Vit kan ta hörnet vad Svart än svarar.
Övning
Vit vid draget. Hitta draget som kilar in på en enda ruta mellan svarta brickor på kanten, så att Vit kan ta hörnet vad Svart än svarar.