Kapitel 5 · Kampen om bra rutor

Sente: ta motståndarens bra ruta först

Lär dig sente: du tar först en ruta som är bra för både dig och motståndaren och tar på så sätt bort ett av motståndarens bra drag.

Drag som vänder få brickor och håller ihop brickorna är lika bra för motståndaren. Nästa steg i läsningen är därför att ta bort motståndarens bra drag. En motståndare som förlorar sina bra drag måste spela sämre, och partiets balans tippar. Sätten att göra det är sente, försvar och försämring.

Föreställ dig först att du har lämnat över draget till motståndaren och leta efter var motståndaren helst vill spela. Om den rutan också är bra för dig, ta den nu. I othello kan man inte spela på en upptagen ruta, så en ruta du tar först försvinner för motståndaren.

Svart vid draget. Vit vill gärna spela F5, ett tyst drag som bara vänder E6. Om Svart spelar F3 (motorns prognos -1) tar Vit just F5.
I samma ställning försvinner Vits bra ruta om Svart tar F5 först. Motorn förutser +12. Jämför med det första brädet.

Övning

Svart vid draget. Motståndaren vill gärna spela C5. Vilket av de markerade dragen C5 och D3 tar den rutan först?

Övning

Vit vid draget. Vilket av de markerade dragen D2 och G3 tar först rutan som motståndaren helst vill ha?

Övning

Svart vid draget. Vilket av de markerade dragen F3 och H4 tar först rutan som motståndaren helst vill ha?

Övning

Vit vid draget. Vilket av de markerade dragen B6 och C5 tar först rutan som motståndaren helst vill ha?

Övning

Svart vid draget. Vilket av de markerade dragen D6 och G6 tar först rutan som motståndaren helst vill ha?

Copyright © Othelloclub All rights reserved.