Öppningsföljder som förbereds och lärs utantill i förväg kallas boklinjer (boköppningar), och samlingen av dem kallas en öppningsbok. Har du nyss börjat spela Othello behöver du inte lägga mycket tid på att lära dig dem utantill. Motoranalys visar att öppningen har väldigt många ungefär lika bra vägar, och även drag som ser dåliga ut kostar ofta lite. I början hjälper det mycket mer att spela mycket än att plugga.
Enligt motoranalys slutar partiet remi om båda sidor spelar perfekt. Ingen färg är i underläge från början, så spela svart och vit jämnt. Håller du dig till en färg får du färre tillfällen att lära dig den andra färgens öppningar.
När du blir bättre: gör boklinjerna till dina egna
Ju starkare motståndare, desto viktigare blir förberedda linjer. Att bara lära sig dragföljder utantill gör dem inte till dina. Förstå meningen med varje drag och studera också hur du spelar när motståndaren lämnar boklinjen.
- Börja med dina egna partier: anteckna partierna du spelar och använd FlipSight-analys för att hitta och rätta dragen som kostade dig i öppningen. Det du lägger till drag för drag på det sättet blir din egen öppningsbok.
- Välj bara det du behöver: förbereder du alla svar på varje motdrag växer mängden att lära sig exponentiellt. Börja med grenarna du ofta möter och skriv bara ner följderna du faktiskt använder.
- Skilj på forskningsanteckningar och praktisk sammanfattning: spara allt du undersöker i forskningsanteckningar och lär dig bara en kort sammanfattning per färg av följderna du spelar i partier.
Vilka linjer ska man välja
Att bara välja det teoretiskt bästa draget är inte alltid rätt. I partier mellan människor är två eller tre brickors skillnad liten, och den som gör färre misstag vinner. Tänk därför också på följande.
- Grenar motståndaren sett mindre: är teorin ungefär jämn fungerar ett ovanligare drag som motståndaren kanske inte kan bättre i praktiken. Statistik i FlipSight-analys (menyn Mer ⋮) visar hur ofta varje ställning nåtts i turnerings- och onlinepartier och vinstprocenten för svart och vit, så att du kan skilja vanliga drag från ovanliga.
- Grenar där du lär dig lite och motståndaren mycket: är vinstprocenten lika, välj linjen med mindre att lära sig. Umigame-tal i FlipSight-analys (sköldpaddsikonen i menyn Mer ⋮) visar för varje kandidatdrag, som värden för svart och vit, hur många följder man måste kunna för att spela bäst till slutet. Välj ett drag med lågt värde för din sida och högt för motståndaren.
- Undvik för dåliga grenar: även ett ovanligt drag är svårt att ta igen om motorns prognos är sämre än -4, även om motståndaren gör ett eller två misstag.
Att använda öppningsordboken
FlipSights öppningsordbok innehåller följder, bräden och motorvärderingar för ungefär 650 namngivna öppningar, samt staplar med svarta vinster, remier och vita vinster i turneringspartier som passerat varje öppning. Du kan också filtrera på svarts eller vits vinstprocent. Motorvärderingen förutser bästa spel från båda sidor, medan vinstprocenten i turneringar visar vad människor faktiskt spelat, så de kan skilja sig. Tillsammans hjälper de dig att skilja teoretiskt bra drag från drag som fungerar i praktiken.