Kapitel 5 · Kampen om bra rutor

Försvar: ta bort motståndarens fotfäste

Om du inte kan spela först på motståndarens bra ruta, ändra den motståndarbricka som behövs för att spela där, så att motståndaren inte längre kan spela på den rutan. Det är försvar.

För att spela på en ruta behöver man en egen bricka på andra sidan av brickorna som ska stängas in, ett fotfäste. Gör du det fotfästet till din bricka kan motståndaren inte spela på den rutan. Om flera drag försvarar, välj det lugna.

Vanligtvis letar man först efter sente och försvarar när sente inte går eller skulle försämra formen. Men sente kommer inte alltid först; när man blir starkare väljer man ibland försvar först beroende på ställningen.

Svart vid draget. Vit vill gärna spela C2, ett lugnt drag som med C4 som fotfäste bara vänder C3. Svart kan inte spela C2, och om Svart spelar F7 (motorns prognos 0) spelar Vit C2.
I samma ställning vänder Svart C5 fotfästet C4 så att Vit inte kan spela C2. Svart C5 är ställningens bästa drag med motorns prognos +9. Jämför med det första brädet.

Övning

Vit vid draget. Svart vill gärna spela B4, men Vit kan inte spela B4. Vilket av de markerade dragen F4 och C2 hindrar Svart från att spela B4?

Övning

Vit vid draget. Rutan som motståndaren helst vill ha kan du själv inte spela på. Vilket av de markerade dragen E1 och G5 hindrar motståndaren från att spela där?

Övning

Svart vid draget. Rutan som motståndaren helst vill ha kan du själv inte spela på. Vilket av de markerade dragen A5 och F3 hindrar motståndaren från att spela där?

Övning

Vit vid draget. Rutan som motståndaren helst vill ha kan du själv inte spela på. Vilket av de markerade dragen D8 och E3 hindrar motståndaren från att spela där?

Övning

Svart vid draget. Rutan som motståndaren helst vill ha kan du själv inte spela på. Vilket av de markerade dragen F7 och G3 hindrar motståndaren från att spela där?

Copyright © Othelloclub All rights reserved.