Глава 6 · Тактика на краях

Ловушка Стоунера

Приём, при котором вы ходите на X-клетку рядом с пустым углом на противоположной от края соперника стороне, а затем примыкаете к концу его края: даже если соперник возьмёт ближний угол и перевернёт X-клетку обратно, вы получаете угол за его краем.

Ловушкой Стоунера называют приём, при котором вы ходите на X-клетку рядом с пустым углом на противоположной от края соперника стороне и, примкнув к концу его края, получаете угол. Типичная форма: фишки соперника идут вдоль края от C-клетки рядом с одним углом, а со стороны противоположного угла пусты две клетки или больше. Например, белые фишки стоят от D1 до G1, а клетки от A1 до C1 пусты.

Сначала сходите на X-клетку B2 рядом с пустым углом A1; при этом соперник не должен иметь возможности сразу взять A1. Затем, примкнув вплотную к концу края соперника на C1, вы нацеливаетесь на угол H1 за его краем. Соперник может взять A1 и перевернуть фишку на X-клетке обратно, но тогда открывается H1, и вы занимаете этот угол вместе с краем. Ход на X-клетку G2 со стороны края соперника ловушкой Стоунера не является.

Ход чёрных. Белые фишки стоят подряд от D1 до G1, противоположный угол A1 пуст. Если чёрные сходят на X-клетку B2 рядом с A1, белые не могут сразу взять A1. Когда чёрные примкнут к концу белого края на C1, белые возьмут A1 и перевернут фишку B2 обратно, но чёрные займут противоположный угол H1. Пройдите ходы с помощью ▶ (чёрные B2 → белые H5 → чёрные C1 → белые A1 → чёрные H1).

Но и ловушка Стоунера может не сработать. Случаи ① и ② показаны на примерах ниже.

  • ① Не удаётся примкнуть (чаще всего): если после вашего хода на X-клетку соперник одним ходом перережет и линию к клетке, куда вы хотели примкнуть, и диагональ X-клетки, у него откроется путь к ближнему углу. Вы так и не начнёте атаку и просто отдадите этот угол.
  • ② X-клетка не переворачивается: когда после примыкания соперник ходит на C-клетку рядом с ближним углом и переворачивает примкнувшую фишку обратно, X-клетка не перевернётся, если за ней на той же линии нет фишки соперника. Тогда соперник не отдаёт угол.
  • ③ Убыток даже при успехе: из-за полученного угла ваш край может стать несбалансированным, и соперник сможет вклиниться. Часто лучше вместо X-клетки тихим ходом сократить число ходов соперника.
Ход чёрных. Белые фишки стоят подряд от H4 до H7, а клетки от H1 до H3 пусты, поэтому если чёрные сходят на X-клетку G2, следующим ходом они смогут примкнуть на H3 по линии, переворачивающей G4. Но если белые сыграют C2 и перевернут D3, E4 и F5, линия к H3 будет перерезана, а диагональ к H1 (G2, F3 и E4) откроется. Чёрные не могут примкнуть, и белые берут H1 (неудача ①). Пройдите ходы с помощью ▶ (чёрные G2 → белые C2 → чёрные D2 → белые H1).
Ход чёрных. Белые фишки стоят подряд от D8 до G8, клетки от A8 до C8 пусты, и чёрные ходят на X-клетку B7, а после белых C3 примыкают на C8, нацеливаясь на H8. Но белые ходят на C-клетку B8 и переворачивают C8 обратно, а над B7 клетка B6 пуста, так что B7 не переворачивается. Поэтому чёрные не получают A8, а поскольку белые фишки теперь идут подряд от B8 до G8, взять H8 тоже нельзя (неудача ②). Пройдите ходы с помощью ▶ (чёрные B7 → белые C3 → чёрные C8 → белые B8).

Задача

Ход чёрных. Найдите ход на X-клетку рядом с пустым углом на противоположной от белого края стороне, начинающий ловушку Стоунера.

Задача

Ход чёрных. Найдите ход на X-клетку рядом с пустым углом на противоположной от белого края стороне, начинающий ловушку Стоунера.

Задача

Ход чёрных. Найдите ход на X-клетку рядом с пустым углом на противоположной от белого края стороне, начинающий ловушку Стоунера.

Задача

Ход белых. Найдите ход на X-клетку рядом с пустым углом на противоположной от чёрного края стороне, начинающий ловушку Стоунера.

Задача

Ход белых. Найдите ход на X-клетку рядом с пустым углом на противоположной от чёрного края стороне, начинающий ловушку Стоунера.

Copyright © Othelloclub All rights reserved.