Если сходить на X-клетку рядом с пустой C-клеткой «крыла» соперника, то, когда соперник возьмёт ближний угол, вы сможете вклиниться на эту C-клетку. Вклинившаяся фишка окружена фишками соперника с обеих сторон, поэтому её уже не перевернуть, и с этой опоры вы нацеливаетесь на противоположный угол. Это размен углов: вы отдаёте один угол и получаете лучший край и угол, причём обычно темп получает тот, кто первым сыграл на X-клетку. Выгоден ли вам размен, нужно оценивать вместе с формой других краёв и числом стабильных фишек.
Но размен углов срабатывает не всегда. Случаи с ① по ③ разберём по порядку на примерах ниже.
- ① Соперник первым ходит на C-клетку: если соперник не переворачивает фишку на X-клетке, а первым ходит на C-клетку, то следующим ходом он берёт и угол, и места для вклинивания не остаётся.
- ② У вас нет линии к C-клетке: если после того как соперник возьмёт угол, у вас нет линии, по которой можно сходить на C-клетку, вклиниться не получится, и соперник займёт и C-клетку.
- ③ Свиндл: если соперник ходит на C-клетку и занимает диагональ, ведущую к X-клетке, вы не сможете взять этот угол, и позже его заберёт соперник.
- Атака, построенная на случайности: если соперник не может войти на C-клетку лишь потому, что далёкая диагональ случайно состоит только из ваших фишек, это слабая атака: достаточно измениться одной фишке, и путь закроется.
Задача
Ход чёрных. Найдите ход на X-клетку рядом с пустой C-клеткой, атакующий несбалансированный край соперника из пяти фишек.
Задача
Ход белых. Найдите ход на X-клетку рядом с пустой C-клеткой, атакующий несбалансированный край соперника из пяти фишек.
Задача
Ход белых. Найдите ход на X-клетку рядом с пустой C-клеткой, атакующий несбалансированный край соперника из пяти фишек.
Задача
Ход белых. Найдите ход на X-клетку рядом с пустой C-клеткой, атакующий несбалансированный край соперника из пяти фишек.
Задача
Ход чёрных. Найдите ход на X-клетку рядом с пустой C-клеткой, атакующий несбалансированный край соперника из пяти фишек.