Capítulo 7 · Final

O swindle: ocupar as duas casas de um par

Quando duas casas vazias formam um par e, depois de você jogar numa delas, o adversário não pode jogar na que sobra, você fica com as duas. No final, isso aparece com mais frequência no par formado por um canto e uma casa C.

No Othello há muitos lugares em que duas casas formam um par. Numa região em que só restam duas casas vazias, se você joga numa delas, a melhor resposta do adversário costuma ser a casa que sobra. Mas, se o adversário não puder jogar na casa que sobra, quem entrou primeiro fica com as duas casas; isso se chama swindle. Só é swindle quando o adversário não consegue entrar porque não tem nenhuma jogada legal ali, e não porque a evite de propósito.

O par mais comum é um canto e a casa C ao lado dele, e há duas ordens para entrar nele.

  • Canto primeiro (básico): é o caso em que, depois de você tomar o canto, o adversário não pode entrar na casa C.
  • Casa C primeiro: quando o canto primeiro não funciona, jogue primeiro a casa C para que o adversário não possa entrar no canto. Nesse caso, a jogada na casa C tem de ser uma jogada tranquila que não vire a peça adversária da casa X, e depois você tem de conseguir tomar também o canto. Se a jogada na casa C virar a casa X, não é swindle.
  • Como conferir: para o adversário jogar na casa que sobra, uma linha que parte dessa casa tem de terminar numa peça dele. Se depois da sua jogada não restar nenhuma linha assim, o adversário tem de passar ou jogar em outro lugar, e você ganha um tempo.
Vez das pretas. As duas casas H7 e H8 restam como um par, e na casa X G7 há uma peça branca. O canto H8 vira só G8, então G7 continua sendo uma peça branca, e as brancas não podem jogar nem em H7 nem em A8, que era a única jogada legal delas, por isso passam. As pretas jogam outra vez e tomam também H7; se jogassem primeiro na casa C H7, as brancas entrariam em H8. Use ▶ para seguir a sequência (pretas H8 → brancas passam → pretas H7).
Vez das pretas. As duas casas A7 e A8 restam como um par. Se as pretas jogarem primeiro no canto A8, as brancas não podem jogar em A7 e jogam em outro lugar (G7), e as pretas tomam também A7. Use ▶ para seguir a sequência (pretas A8 → brancas G7 → pretas A7).
Vez das brancas. As duas casas H1 e H2 restam como um par, e na casa X G2 há uma peça preta. Se as brancas jogarem primeiro no canto H1, as pretas entram em H2. A casa C H2 é uma jogada tranquila que vira só G3, então G2 continua sendo uma peça preta, e as pretas, sem poder jogar em H1 nem em outro lugar, passam, e as brancas tomam também H1. Use ▶ para seguir a sequência (brancas H2 → pretas passam → brancas H1).

Exercício

Vez das pretas. Encontre a jogada numa das casas de um par de duas casas vazias (canto e casa C) que deixa as brancas sem poder jogar na casa que sobra.

Exercício

Vez das brancas. Encontre a jogada numa das casas de um par de duas casas vazias (canto e casa C) que deixa as pretas sem poder jogar na casa que sobra.

Exercício

Vez das pretas. Encontre a jogada numa das casas de um par de duas casas vazias (canto e casa C) que deixa as brancas sem poder jogar na casa que sobra.

Exercício

Vez das pretas. Encontre a jogada numa das casas de um par de duas casas vazias (canto e casa C) que deixa as brancas sem poder jogar na casa que sobra.

Exercício

Vez das brancas. Encontre a jogada numa das casas de um par de duas casas vazias (canto e casa C) que deixa as pretas sem poder jogar na casa que sobra.

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