Capítulo 0 · O que é Othello

Regras

A posição inicial, como colocar e virar peças, o passe, quando a partida termina e como se decide o vencedor.

O tabuleiro e a posição inicial

O Othello é jogado em um tabuleiro de 8 por 8, com 64 casas ao todo. A partida começa com duas peças pretas e duas brancas em diagonal nas quatro casas centrais, e as pretas começam.

Na primeira jogada, as pretas só podem jogar nas quatro casas marcadas com pequenos quadrados.

Como jogar: peças cercadas são viradas

Ao colocar uma peça, você precisa cercar em linha reta peças do adversário entre a peça nova e uma peça sua que já esteja no tabuleiro. Todas as peças cercadas são viradas para a sua cor. Isso vale nas 8 direções, horizontal, vertical e diagonal, e uma jogada pode virar peças em várias direções ao mesmo tempo.

Você não pode jogar numa casa onde nenhuma peça do adversário seria virada.

Se uma casa vazia ou uma peça sua interromper a linha, as peças do adversário além dela não são viradas. Só são viradas as linhas que partem diretamente da peça que você acabou de colocar, e as peças viradas não provocam novas viradas em cadeia. Não é possível escolher só algumas: é preciso virar todas as que puderem ser viradas.

Vez das brancas. Se as brancas jogarem em D6, viram peças pretas em três direções de uma vez: para cima em D5, para cima à direita em E5 e para a direita em E6.

Exercício

É a vez das brancas. Onde podem virar mais peças pretas? Os pequenos quadrados indicam as suas jogadas legais.

Experimente você

Jogue alternadamente com pretas e brancas no tabuleiro abaixo. Os pequenos quadrados indicam as jogadas legais.

O passe

Se você não tiver nenhuma casa para jogar, passa a vez e o adversário joga de novo. Não se pode passar de propósito quando há jogada. Quem passou volta a jogar assim que tiver uma jogada.

Vez das pretas. Depois de pretas G6, as brancas não têm onde jogar e passam, e as pretas jogam outra vez. Depois de pretas E2, as brancas voltam a ter jogada e jogam F1. O passe também aparece abaixo do tabuleiro. Use ▶ para seguir pretas G6 → brancas passam → pretas E2 → brancas F1.

O fim da partida e o vencedor

A partida termina quando o tabuleiro fica cheio ou quando nem pretas nem brancas podem jogar. Vence quem tiver mais peças no tabuleiro. Se o número for igual, é empate.

O tabuleiro está cheio. As pretas têm 30 peças e as brancas 34, então as brancas vencem.
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