Rozdział 6 · Taktyka krawędzi

Pułapka Stonera

To technika, w której grasz na pole X obok pustego narożnika po przeciwnej stronie niż krawędź przeciwnika, a potem przykładasz się do końca tej krawędzi, tak że nawet gdy przeciwnik zajmie bliższy narożnik, odwracając pole X, zdobywasz narożnik po drugiej stronie krawędzi.

Pułapka Stonera to technika, w której grasz na pole X obok pustego narożnika, po przeciwnej stronie niż krawędź przeciwnika, i przykładasz się do końca tej krawędzi, by zdobyć narożnik. Typowy układ to piony przeciwnika ciągnące się wzdłuż krawędzi od pola C przy jednym narożniku i co najmniej dwa puste pola od strony przeciwległego narożnika. Na przykład białe piony od D1 do G1 i puste pola od A1 do C1.

Najpierw grasz na pole X B2 obok narożnika A1 po pustej stronie, przy czym przeciwnik nie powinien wtedy móc od razu zająć A1. Następnie, gdy przyłożysz się tuż obok końca krawędzi przeciwnika, na C1, celujesz w narożnik H1 po drugiej stronie tej krawędzi. Przeciwnik może zająć A1, odwracając pion na polu X, ale wtedy H1 się otwiera i zajmujesz ten narożnik razem z krawędzią. Ruch na pole X G2 od strony krawędzi przeciwnika nie jest pułapką Stonera.

Ruch czarnych. Białe piony stoją od D1 do G1, a przeciwległy narożnik A1 jest pusty. Jeśli czarne zagrają na pole X B2 obok A1, białe nie mogą od razu zająć A1. Gdy czarne przyłożą się do końca krawędzi białych na C1, białe zajmą A1, odwracając pion na B2, ale czarne zajmą narożnik po drugiej stronie, H1. Przejdź sekwencję przyciskiem ▶ (czarne B2 → białe H5 → czarne C1 → białe A1 → czarne H1).

Pułapka Stonera też może się jednak nie udać. Przypadki ① i ② zobaczysz w przykładach poniżej.

  • ① Nie możesz się przyłożyć (najczęstsze): jeśli po twoim ruchu na pole X przeciwnik jednym ruchem przetnie linię prowadzącą do pola, na którym chcesz się przyłożyć, a do tego przekątną pola X, otwiera sobie drogę do bliższego narożnika. Nie zaczniesz ataku i tylko oddasz ten narożnik.
  • ② Pole X się nie odwraca: gdy po twoim przyłożeniu przeciwnik zagra na pole C obok bliższego narożnika i odwróci przyłożony pion, a za polem X w tej samej linii nie ma jego piona, pole X się nie odwraca. Wtedy przeciwnik nie oddaje narożnika.
  • ③ Strata mimo sukcesu: zdobyty narożnik może zamienić twoją krawędź w niezrównoważoną, w którą przeciwnik może wbić klin. Często lepiej też zamiast pola X zagrać cichy ruch, który ograniczy przeciwnikowi możliwości ruchu.
Ruch czarnych. Białe piony stoją od H4 do H7, a pola od H1 do H3 są puste, więc jeśli czarne zagrają na pole X G2, potem mogą przyłożyć się na H3 linią odwracającą G4. Jednak gdy białe zagrają C2 i odwrócą D3, E4 i F5, linia do H3 zostaje przecięta, a do tego otwiera się przekątna do H1 (G2, F3, E4). Czarne nie mogą się przyłożyć i białe zajmują H1 (niepowodzenie ①). Przejdź sekwencję przyciskiem ▶ (czarne G2 → białe C2 → czarne D2 → białe H1).
Ruch czarnych. Białe piony stoją od D8 do G8, a pola od A8 do C8 są puste, więc czarne grają na pole X B7, a po białych C3 przykładają się na C8, celując w H8. Jednak białe grają na pole C B8 i odwracają C8 z powrotem, a B7 się nie odwraca, bo B6 nad B7 jest puste. Dlatego czarne nie zdobywają A8, a białe piony ciągną się od B8 do G8, więc czarne nie mogą też zająć H8 (niepowodzenie ②). Przejdź sekwencję przyciskiem ▶ (czarne B7 → białe C3 → czarne C8 → białe B8).

Zadanie

Ruch czarnych. Znajdź ruch na pole X obok pustego narożnika po przeciwnej stronie niż krawędź białych, który rozpoczyna pułapkę Stonera.

Zadanie

Ruch czarnych. Znajdź ruch na pole X obok pustego narożnika po przeciwnej stronie niż krawędź białych, który rozpoczyna pułapkę Stonera.

Zadanie

Ruch czarnych. Znajdź ruch na pole X obok pustego narożnika po przeciwnej stronie niż krawędź białych, który rozpoczyna pułapkę Stonera.

Zadanie

Ruch białych. Znajdź ruch na pole X obok pustego narożnika po przeciwnej stronie niż krawędź czarnych, który rozpoczyna pułapkę Stonera.

Zadanie

Ruch białych. Znajdź ruch na pole X obok pustego narożnika po przeciwnej stronie niż krawędź czarnych, który rozpoczyna pułapkę Stonera.

Copyright © Othelloclub All rights reserved.