Rozdział 0 · Czym jest Othello

Zasady

Pozycja początkowa, jak stawiać i odwracać piony, pas, kiedy kończy się gra i jak wyłania się zwycięzcę.

Plansza i pozycja początkowa

W Othello gra się na planszy 8 na 8, czyli 64 pola. Gra zaczyna się od dwóch czarnych i dwóch białych pionów ustawionych na krzyż na czterech środkowych polach, a pierwsze ruszają się czarne.

W pierwszym ruchu czarne mogą zagrać tylko na czterech polach oznaczonych małymi kwadratami.

Jak grać: zamknięte piony się odwracają

Stawiając pion, musisz zamknąć w linii prostej piony przeciwnika między nowym pionem a swoim pionem, który już stoi na planszy. Wszystkie zamknięte piony przeciwnika odwracają się na twój kolor. Dotyczy to wszystkich 8 kierunków, poziomo, pionowo i ukośnie, a jeden ruch może odwrócić piony w kilku kierunkach naraz.

Nie można zagrać na pole, z którego nie odwróci się żaden pion przeciwnika.

Jeśli linię przerywa puste pole albo twój pion, piony przeciwnika za nim się nie odwracają. Odwracają się tylko linie biegnące bezpośrednio od właśnie postawionego piona, a odwrócone piony nie wywołują dalszych odwróceń łańcuchowo. Nie można wybrać tylko części pionów: trzeba odwrócić wszystkie, które da się odwrócić.

Ruch białych. Jeśli białe zagrają D6, odwrócą czarne piony w trzech kierunkach naraz: w górę na D5, w górę w prawo na E5 i w prawo na E6.

Zadanie

Ruch białych. Gdzie mogą odwrócić najwięcej czarnych pionów? Małe kwadraty wskazują dozwolone ruchy białych.

Spróbuj sam

Na planszy poniżej graj na zmianę czarnymi i białymi. Małe kwadraty oznaczają dozwolone ruchy.

Pas

Jeśli nie masz gdzie zagrać, pasujesz, a przeciwnik gra ponownie. Nie można pasować celowo, gdy ma się ruch. Gracz, który spasował, gra znowu, gdy tylko pojawi się dla niego ruch.

Ruch czarnych. Po ruchu czarnych G6 białe nie mają gdzie zagrać i pasują, a czarne grają jeszcze raz. Po czarnych E2 białe znowu mają ruch i grają F1. Pas jest też pokazywany pod planszą. Przyciskiem ▶ przejdź: czarne G6 → białe pasują → czarne E2 → białe F1.

Koniec gry i zwycięzca

Gra kończy się, gdy plansza jest pełna albo gdy ani czarne, ani białe nie mogą wykonać ruchu. Wygrywa ten, kto ma więcej pionów na planszy. Przy równej liczbie jest remis.

Plansza jest pełna. Czarne mają 30 pionów, a białe 34, więc wygrywają białe.
Copyright © Othelloclub All rights reserved.