Rozdział 0 · Czym jest Othello

Zasady

Pozycja początkowa, jak stawiać i odwracać pionki, pas, kiedy kończy się gra i jak wyłania się zwycięzcę.

Plansza i pozycja początkowa

W Othello gra się na planszy 8 na 8, czyli 64 pola. Gra zaczyna się od dwóch czarnych i dwóch białych pionków ustawionych na krzyż na czterech środkowych polach, a pierwsze ruszają się czarne.

W pierwszym ruchu czarne mogą zagrać tylko na czterech polach oznaczonych małymi kwadratami.

Jak grać: zamknięte pionki się odwracają

Stawiając pionek, musisz zamknąć w linii prostej pionki przeciwnika między nowym pionkiem a swoim pionkiem, który już stoi na planszy. Wszystkie zamknięte pionki przeciwnika odwracają się na twój kolor. Dotyczy to wszystkich 8 kierunków, poziomo, pionowo i ukośnie, a jeden ruch może odwrócić pionki w kilku kierunkach naraz.

Nie można zagrać na pole, z którego nie odwróci się żaden pionek przeciwnika.

Jeśli linię przerywa puste pole albo twój pionek, pionki przeciwnika za nim się nie odwracają. Odwracają się tylko linie biegnące bezpośrednio od właśnie postawionego pionka, a odwrócone pionki nie wywołują dalszych odwróceń łańcuchowo. Nie można wybrać tylko części pionków: trzeba odwrócić wszystkie, które da się odwrócić.

Jeśli białe zagrają D6, odwrócą czarne pionki w trzech kierunkach naraz: w górę (D5), w górę w prawo (E5) i w prawo (E6).

Zadanie

Ruch białych. Gdzie mogą odwrócić najwięcej czarnych pionków? Małe kwadraty wskazują dozwolone ruchy białych.

Spróbuj sam

Na planszy poniżej graj na zmianę czarnymi i białymi. Małe kwadraty oznaczają dozwolone ruchy.

Pas

Jeśli nie masz gdzie zagrać, pasujesz, a przeciwnik gra ponownie. Nie można pasować celowo, gdy ma się ruch. Gracz, który spasował, gra znowu, gdy tylko pojawi się dla niego ruch.

Ruch czarnych. Przyciskiem ▶ przejdź: czarne G6 → białe pasują → czarne E2 → białe F1. Po ruchu czarnych G6 białe nie mają gdzie zagrać i pasują, więc czarne grają jeszcze raz. Po czarnych E2 białe znowu mają ruch i grają F1. Pas jest też pokazywany pod planszą.

Koniec gry i zwycięzca

Gra kończy się, gdy plansza jest pełna albo gdy ani czarne, ani białe nie mogą wykonać ruchu. Wygrywa ten, kto ma więcej pionków na planszy. Przy równej liczbie jest remis.

Plansza jest pełna. Czarne mają 30 pionków, a białe 34, więc wygrywają białe.
Copyright © Othelloclub All rights reserved.