Kapittel 5 · Kampen om gode felter

Sente: ta motstanderens nøkkelfelt først

Lær sente: du tar et felt som er godt for både deg og motstanderen før motstanderen gjør det, og fjerner dermed et av motstanderens gode trekk.

Trekk som snur få brikker og holder brikkene dine samlet, er like gode for motstanderen. Derfor er neste steg i beregningen å ta fra motstanderen de gode trekkene. En motstander som mister de gode trekkene sine, må spille dårligere, og balansen i partiet tipper. Måtene å gjøre det på er sente, forsvar og forverring.

Se først for deg at du har gitt trekket til motstanderen, og finn hvor motstanderen helst vil spille. Er det feltet også godt for deg, så ta det nå. I Othello kan du ikke spille på et opptatt felt, så et felt du tar først, forsvinner for motstanderen.

Svart i trekket. Hvit vil gjerne spille F5, et stille trekk som bare snur E6. Spiller Svart F3 (motorens prognose -1), tar Hvit nettopp F5.
I samme stilling forsvinner Hvits gode felt hvis Svart tar F5 først. Motoren gir +12. Sammenlign med det første brettet.

Oppgave

Svart i trekket. Motstanderen vil gjerne spille C5. Hvilket av de markerte trekkene C5 og D3 tar det feltet først?

Oppgave

Hvit i trekket. Hvilket av de markerte trekkene D2 og G3 tar først feltet motstanderen helst vil ha?

Oppgave

Svart i trekket. Hvilket av de markerte trekkene F3 og H4 tar først feltet motstanderen helst vil ha?

Oppgave

Hvit i trekket. Hvilket av de markerte trekkene B6 og C5 tar først feltet motstanderen helst vil ha?

Oppgave

Svart i trekket. Hvilket av de markerte trekkene D6 og G6 tar først feltet motstanderen helst vil ha?

Copyright © Othelloclub All rights reserved.