オセロには、2つのマスがペアになる場所がたくさんあります。空きマスが2つだけ残った領域で1マスに入ると、相手の最善の応手はふつう残りの1マスです。しかし相手が残りのマスに打てなければ先に入った側が2マスとも取り、これをスウィンドルといいます。相手がわざと避けたのではなく、合法手がなくて入れないときだけがスウィンドルです。
最もよくあるペアは隅とその隣のCマスで、入る順序は2通りあります。
- 隅を先に打つ(基本):隅を取ったときに相手がCマスに入れない場合です。
- Cマスを先に打つ:隅を先に打つ形が通じないとき、Cマスを先に打って相手が隅に入れないようにします。このときCマスの手は、Xマスの相手の石を返さない静かな手でなければならず、その後に自分が隅まで取れなければなりません。Cマスの手がXマスを返すなら、スウィンドルではありません。
- 確かめ方:相手が残りのマスに打つには、そのマスから伸びた列の端に相手の石がなければなりません。自分が打った後にそういう列が一つもなければ、相手はパスするかほかの場所に打つしかなく、自分は一手得します。
練習問題
黒の番です。空きマス2つのペア(隅とCマス)の1マスに打って、白が残りのマスに打てないようにする手を探しましょう。
練習問題
白の番です。空きマス2つのペア(隅とCマス)の1マスに打って、黒が残りのマスに打てないようにする手を探しましょう。
練習問題
黒の番です。空きマス2つのペア(隅とCマス)の1マスに打って、白が残りのマスに打てないようにする手を探しましょう。
練習問題
黒の番です。空きマス2つのペア(隅とCマス)の1マスに打って、白が残りのマスに打てないようにする手を探しましょう。
練習問題
白の番です。空きマス2つのペア(隅とCマス)の1マスに打って、黒が残りのマスに打てないようにする手を探しましょう。