第6章 · 辺の戦術

ストーナー

相手の辺の反対側にある空いた隅の隣のXマスに打ってから相手の辺の端に付け、相手が近い隅を取ってXマスを返し直しても、辺の向こうの隅を得る手筋です。

ストーナーは、相手の辺の反対側にある、空いた隅の隣のXマスに打ち、相手の辺の端に付けて隅を得る手筋です。代表的な形は、相手の石が片方の隅の隣のCマスから辺に沿って並び、反対側の隅の方が2マス以上空いている場合です。たとえば白石がD1〜G1にあり、A1〜C1が空いている形です。

まず、空いている側の隅A1の隣のXマスB2に打ちますが、このとき相手がA1をすぐに取れないことが必要です。続いて相手の辺の端のすぐ隣のC1に付けると、相手の辺の向こうの隅H1を狙えます。相手はA1を取ってXマスの石を返し直せますが、そうするとH1が開き、自分が辺と一緒にその隅を取ります。相手の辺の側のXマスG2に打つのはストーナーではありません。

黒の番です。白石がD1〜G1に並び、反対側の隅A1は空いています。黒がA1の隣のXマスB2に打つと、白はA1をすぐに取れません。黒が白の辺の端のC1に付けると、白はA1を取ってB2の石を返し直しますが、黒が反対側のH1を取ります。▶で打ってみましょう(黒B2 → 白H5 → 黒C1 → 白A1 → 黒H1)。

しかし、ストーナーも失敗することがあります。①と②は下の例で見ます。

  • ① 付けられない(最も多い):Xマスに打った後、相手が一手で、自分が付けるマスへの列とXマスの斜めの列を同時に断つと、相手に近い隅への道が開きます。自分は攻めを始められないまま、その隅だけを渡します。
  • ② Xマスが返らない:付けた後、相手が近い隅の隣のCマスに打って付けた石を返し直すとき、Xマスの先の同じ列に相手の石がなければXマスは返りません。すると相手は隅を渡しません。
  • ③ 成功しても損:得た隅のせいで自分の辺が不均衡な辺になり、相手に割り込まれることがあります。Xマスの代わりに静かな手で相手の打てる場所を減らすほうが良いこともよくあります。
黒の番です。白石がH4〜H7に並びH1〜H3が空いているので、黒がXマスG2に打つと、次にG4を返す列でH3に付けられます。しかし白がC2に打ってD3・E4・F5を返すと、H3への列が断たれ、H1への斜めの列(G2・F3・E4)も開きます。黒は付けられず、白がH1を取ります(失敗①)。▶で打ってみましょう(黒G2 → 白C2 → 黒D2 → 白H1)。
黒の番です。白石がD8〜G8に並びA8〜C8が空いているので、黒はXマスB7に打ち、白C3の後にC8に付けてH8を狙います。しかし白はCマスB8に打ってC8を返し直し、B7の上のB6が空いているのでB7は返りません。そのため黒はA8を得られず、白石がB8〜G8につながるのでH8も取れません(失敗②)。▶で打ってみましょう(黒B7 → 白C3 → 黒C8 → 白B8)。

練習問題

黒の番です。白の辺の反対側にある空いた隅の隣のXマスに打って、ストーナーを始める手を探しましょう。

練習問題

黒の番です。白の辺の反対側にある空いた隅の隣のXマスに打って、ストーナーを始める手を探しましょう。

練習問題

黒の番です。白の辺の反対側にある空いた隅の隣のXマスに打って、ストーナーを始める手を探しましょう。

練習問題

白の番です。黒の辺の反対側にある空いた隅の隣のXマスに打って、ストーナーを始める手を探しましょう。

練習問題

白の番です。黒の辺の反対側にある空いた隅の隣のXマスに打って、ストーナーを始める手を探しましょう。

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