Che sia buona una mossa che gira poche pedine e le tiene unite vale anche per l'avversario. Perciò il passo successivo della lettura è togliere all'avversario le sue buone mosse. L'avversario che perde le buone mosse non può che giocarne di peggiori, e l'equilibrio della partita pende. I modi per farlo sono il sente, la difesa e il peggioramento.
Immagina prima di aver passato il turno all'avversario e cerca dove gli piacerebbe giocare. Se quella casella è buona anche per te, occupala adesso. A Othello non si può giocare su una casella occupata, quindi la casella presa per primi sparisce per l'avversario.
Esercizio
Muove il Nero. All'avversario piacerebbe giocare C5. Tra le caselle segnate C5 e D3, quale mossa occupa per prima quella casella?
Esercizio
Muove il Bianco. Tra le caselle segnate D2 e G3, quale mossa occupa per prima la casella che l'avversario vuole di più?
Esercizio
Muove il Nero. Tra le caselle segnate F3 e H4, quale mossa occupa per prima la casella che l'avversario vuole di più?
Esercizio
Muove il Bianco. Tra le caselle segnate B6 e C5, quale mossa occupa per prima la casella che l'avversario vuole di più?
Esercizio
Muove il Nero. Tra le caselle segnate D6 e G6, quale mossa occupa per prima la casella che l'avversario vuole di più?