Capitolo 2 · Gli angoli

La casella C isolata e la trappola del salto

Una tecnica che punta all'angolo di una casella C isolata con due appoggi sullo stesso bordo separati da una casella vuota.

Puntare a una casella C isolata con due appoggi

La trappola del salto (jump trap) punta alla casella C isolata dell'avversario. Occupi due caselle dello stesso bordo con una casella vuota in mezzo e le usi come appoggi. Così, che l'avversario entri nel buco o lasci stare il bordo, ti resta la mossa accostata alla casella C che punta all'angolo. Lasciare un solo buco però non basta a fare una trappola del salto.

Nella posizione della 46ª mossa qui sotto muove il Bianco, e il Nero G1 è una casella C isolata con F1 e H1 vuote. Il Bianco ha già E1: se gioca C1, ottiene due appoggi con una sola casella, D1, in mezzo. Con questi appoggi il Bianco può accostarsi in F1, o prendere H1 se il Nero entra in F1. Gli altri tre angoli sono già occupati, quindi non si concede l'angolo opposto in cambio, e in tutte e tre le sequenze qui sotto il Bianco conserva una posizione vincente dopo H1.

1. Se l'avversario gioca fuori dal bordo

Muove il Bianco. Dopo Bianco C1, se il Nero gioca fuori dal bordo in G4, il Bianco si accosta in F1. Anche se Nero D1 gira E1 e F1, la pedina bianca in C1 resta, e il Bianco prende l'angolo in H1 racchiudendo da D1 a G1. Segui con ▶ Bianco C1 → Nero G4 → Bianco F1 → Nero D1 → Bianco H1.

2. Se l'avversario entra tra i due appoggi

Muove il Bianco. Dopo Bianco C1, anche se il Nero entra in D1, F1 è vuota, quindi E1 non si gira. Se il Bianco si accosta in F1, la pedina bianca in F1 resta anche se Nero B1 gira C1, e il Bianco può prendere H1. Bianco H1 resta anche contro le altre risposte del Nero. Segui con ▶ Bianco C1 → Nero D1 → Bianco F1 → Nero B1 → Bianco H1.

3. Se l'avversario si accosta prima alla casella C

Il Bianco ha giocato C1, muove il Nero. Se il Nero entra prima in F1, le pedine nere in F1 e G1 si trovano tra la pedina bianca in E1 e l'H1 vuoto, e il Bianco prende subito H1. Segui con ▶ Nero F1 → Bianco H1.

Esercizio

Muove il Bianco. Il Nero B1 è una casella C isolata. Dove deve creare il Bianco un secondo appoggio con una casella vuota tra esso e la pedina bianca già in D1, per completare la trappola del salto verso l'angolo A1?

Controlla l'ordine, non solo la forma

Quale dei due appoggi giocare per primo dipende dal colore delle pedine vicine e dalle mosse legali dell'avversario. Se l'avversario può girare il primo appoggio ed entrare sul bordo in sicurezza, la trappola può non funzionare. Esamina entrambi gli ordini e le risposte dell'avversario e alla fine controlla se puoi accostarti alla casella C e se puoi giocare l'angolo. Anche con la forma di una casella C isolata, non puoi attaccare così se le mosse di bordo necessarie non sono legali.

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