Kafli 6 · Brögð á jöðrum

Ójafnvægir jaðrar (vængir) og hvernig á að ráðast á þá

Form þar sem bæði horn eru auð og fimm steinar í sama lit liggja eftir jaðri frá öðrum C-reitnum kallast ójafnvægur jaðar (vængur). C-reiturinn hinum megin er auður, svo auðvelt er að ráðast á hann.

Ef þú leikur á X-reitinn við hliðina á auða C-reitnum í væng andstæðingsins geturðu rekið fleyg á þann C-reit þegar andstæðingurinn tekur hornið sem er nær. Fleygsteinninn hefur steina andstæðingsins báðum megin, svo ekki er hægt að snúa honum aftur, og frá þessari fótfestu stefnirðu líka á hornið hinum megin. Þetta eru hornaskipti: þú gefur eftir eitt horn til að fá betri jaðar og horn, og yfirleitt vinnur sá sem leikur fyrst á X-reitinn tempó. Hvort skiptin eru þér í hag fer líka eftir formi hinna jaðranna og fjölda stöðugra steina.

Hvítur á leik. Svartir steinar liggja fimm í röð frá A2 til A6, ójafnvægur jaðar, og A7 og A8 eru auðir. Ef Hvítur leikur á X-reitinn B7 við hliðina á auða C-reitnum er reiturinn beint við hliðina á C-reitnum lokaður, svo Svartur kemst ekki inn á A7. Ef Svartur tekur A8 rekur Hvítur fleyg á A7 og stefnir á A1 hinum megin. Spilaðu það með ▶ (Hvítur B7 → Svartur A8 → Hvítur A7).

En hornaskipti ganga ekki alltaf upp. Dæmin hér á eftir sýna ① til ③ í röð.

  • ① Andstæðingurinn leikur fyrst á C-reitinn: ef andstæðingurinn leikur fyrst á C-reitinn í stað þess að snúa steininum á X-reitnum tekur hann líka hornið í næsta leik, og reiturinn fyrir fleyginn þinn hverfur.
  • ② Þú hefur enga línu að C-reitnum: ef þú hefur enga línu til að leika á C-reitinn eftir að andstæðingurinn tekur hornið geturðu ekki rekið fleyg, og andstæðingurinn fyllir líka C-reitinn.
  • ③ Swindle: ef andstæðingurinn leikur á C-reitinn og nær valdi á skálínunni sem tengist X-reitnum geturðu ekki tekið það horn, og andstæðingurinn tekur það síðar.
  • Árás sem byggir á heppni: ef það eina sem hindrar andstæðinginn í að komast inn á C-reitinn er að fjarlæg skálína er fyrir tilviljun eingöngu úr þínum steinum, er árásin veik, því nóg er að breyta einum steini til að loka henni.
Svartur á leik. Hvítir steinar liggja fimm í röð frá H2 til H6, ójafnvægur jaðar. Ef Svartur leikur á X-reitinn G7 snýr Hvítur ekki G7 heldur leikur fyrst á C-reitinn H7. Í næsta leik tekur Hvítur líka H8 og Svartur missir reitinn fyrir fleyginn (misbrestur ①). Spilaðu það með ▶ (Svartur G7 → Hvítur H7 → Svartur C7 → Hvítur H8).
Hvítur á leik. Svartir steinar liggja fimm í röð frá B8 til F8, ójafnvægur jaðar. Ef Hvítur leikur á X-reitinn G7 tekur Svartur H8. Þá hefur Hvítur enga línu til að leika á C-reitinn G8, svo Hvítur getur ekki rekið fleyg (misbrestur ②). Spilaðu það með ▶ (Hvítur G7 → Svartur H8 → Hvítur B7).
Hvítur á leik. Svartir steinar liggja fimm í röð frá B1 til F1, ójafnvægur jaðar. Jafnvel þótt Hvítur leiki á X-reitinn G2 getur Hvítur ekki leikið á H1 eftir að Svartur leikur á C-reitinn G1. Svartur tekur það horn síðar (misbrestur ③, swindle). Spilaðu það með ▶ (Hvítur G2 → Svartur G1 → Hvítur F3 → Svartur H1).

Æfing

Svartur á leik. Finndu leikinn sem ræðst á fimm steina ójafnvægan jaðar andstæðingsins á X-reitnum við hliðina á auða C-reitnum.

Æfing

Hvítur á leik. Finndu leikinn sem ræðst á fimm steina ójafnvægan jaðar andstæðingsins á X-reitnum við hliðina á auða C-reitnum.

Æfing

Hvítur á leik. Finndu leikinn sem ræðst á fimm steina ójafnvægan jaðar andstæðingsins á X-reitnum við hliðina á auða C-reitnum.

Æfing

Hvítur á leik. Finndu leikinn sem ræðst á fimm steina ójafnvægan jaðar andstæðingsins á X-reitnum við hliðina á auða C-reitnum.

Æfing

Svartur á leik. Finndu leikinn sem ræðst á fimm steina ójafnvægan jaðar andstæðingsins á X-reitnum við hliðina á auða C-reitnum.

Copyright © Othelloclub All rights reserved.