Kafli 6 · Brögð á jöðrum

Stoner-gildran

Aðferð þar sem þú leikur á X-reitinn við hliðina á auða horninu fjær jaðri andstæðingsins og leikur síðan við hliðina á enda þess jaðars, svo að jafnvel þótt andstæðingurinn taki nærliggjandi hornið og snúi X-reitnum aftur færðu hornið handan jaðarsins.

Stoner-gildran er aðferð til að ná horni með því að leika á X-reitinn við hliðina á auða horninu fjær jaðri andstæðingsins og leika svo við hliðina á enda jaðars andstæðingsins. Dæmigert form er þegar steinar andstæðingsins liggja eftir jaðrinum frá C-reitnum við annað hornið og tveir eða fleiri reitir í átt að hinu horninu eru auðir. Til dæmis á Hvítur steina frá D1 til G1 og A1 til C1 eru auðir.

Leiktu fyrst á X-reitinn B2 við hliðina á auða horninu A1; á þessu stigi má andstæðingurinn ekki geta tekið A1 strax. Leiktu svo beint við hliðina á enda jaðars andstæðingsins, á C1, og stefndu á hornið H1 handan jaðars andstæðingsins. Andstæðingurinn getur tekið A1 og snúið steininum á X-reitnum aftur, en þá opnast H1 og þú tekur það horn ásamt jaðrinum. Að leika á X-reitinn G2 jaðarmegin hjá andstæðingnum er ekki Stoner-gildra.

Svartur á leik. Hvítir steinar liggja frá D1 til G1 og hornið hinum megin, A1, er autt. Ef Svartur leikur á X-reitinn B2 við hliðina á A1 getur Hvítur ekki tekið A1 strax. Þegar Svartur leikur við hliðina á enda jaðars Hvíts, á C1, tekur Hvítur A1 og snýr steininum á B2 aftur, en Svartur tekur H1 hinum megin. Spilaðu það með ▶ (Svartur B2 → Hvítur H5 → Svartur C1 → Hvítur A1 → Svartur H1).

En Stoner-gildran getur líka mistekist. Dæmin hér á eftir sýna ① og ②.

  • ① Þú getur ekki leikið við hliðina á jaðrinum (algengast): ef andstæðingurinn sker, eftir að þú leikur á X-reitinn, með einum leik bæði línuna að reitnum sem þú ætlaðir að leika á og skálínu X-reitsins, opnast andstæðingnum leið að nærliggjandi horninu. Þú gefur það horn frá þér án þess að árásin hefjist nokkurn tíma.
  • ② X-reitnum er ekki snúið: þegar andstæðingurinn leikur á C-reitinn við nærliggjandi hornið og snýr aðliggjandi steini þínum aftur, er X-reitnum ekki snúið ef enginn steinn andstæðingsins er handan hans á sömu línu. Þá gefur andstæðingurinn hornið ekki eftir.
  • ③ Tap jafnvel þótt hún heppnist: hornið sem þú vinnur getur breytt jaðrinum þínum í ójafnvægan jaðar sem andstæðingurinn getur rekið fleyg í. Oft er hljóðlátur leikur sem fækkar leikstöðum andstæðingsins betri en X-reiturinn.
Svartur á leik. Hvítir steinar liggja frá H4 til H7 og H1 til H3 eru auðir, svo ef Svartur leikur á X-reitinn G2 getur Svartur síðan leikið við hliðina á jaðrinum, á H3, eftir línunni sem snýr G4. En ef Hvítur leikur á C2 og snýr D3, E4 og F5 er línan að H3 rofin og skálínan að H1 (G2, F3, E4) opnast líka. Svartur getur ekki leikið við hliðina á jaðrinum og Hvítur tekur H1 (misbrestur ①). Spilaðu það með ▶ (Svartur G2 → Hvítur C2 → Svartur D2 → Hvítur H1).
Svartur á leik. Hvítir steinar liggja frá D8 til G8 og A8 til C8 eru auðir, svo Svartur leikur á X-reitinn B7 og, eftir C3 hjá Hvítum, við hliðina á jaðrinum, á C8, og stefnir á H8. En Hvítur leikur á C-reitinn B8 og snýr C8 aftur, og þar sem B6 fyrir ofan B7 er auður er B7 ekki snúið. Svartur fær því ekki A8, og þar sem steinar Hvíts liggja nú frá B8 til G8 getur Svartur ekki heldur tekið H8 (misbrestur ②). Spilaðu það með ▶ (Svartur B7 → Hvítur C3 → Svartur C8 → Hvítur B8).

Æfing

Svartur á leik. Finndu leikinn sem hefur Stoner-gildru með því að leika á X-reitinn við hliðina á auða horninu fjær jaðri Hvíts.

Æfing

Svartur á leik. Finndu leikinn sem hefur Stoner-gildru með því að leika á X-reitinn við hliðina á auða horninu fjær jaðri Hvíts.

Æfing

Svartur á leik. Finndu leikinn sem hefur Stoner-gildru með því að leika á X-reitinn við hliðina á auða horninu fjær jaðri Hvíts.

Æfing

Hvítur á leik. Finndu leikinn sem hefur Stoner-gildru með því að leika á X-reitinn við hliðina á auða horninu fjær jaðri Svarts.

Æfing

Hvítur á leik. Finndu leikinn sem hefur Stoner-gildru með því að leika á X-reitinn við hliðina á auða horninu fjær jaðri Svarts.

Copyright © Othelloclub All rights reserved.