Kafli 7 · Endatafl

Jöfnuður: slétt svæði og síðasti leikurinn

Í endataflinu skaltu líta á auðu reitina sem svæði sem tengjast lárétt og lóðrétt. Ef enginn passar er fjöldi auðra reita slétt tala þegar Svartur á leik og oddatala þegar Hvítur á leik, svo Hvítur á síðasta leikinn. Þess vegna hefur Hvítur yfirleitt jöfnuðinn.

Steininum sem lagður er í síðasta leiknum og steinunum sem hann snýr er ekki hægt að snúa aftur, og það er kostur. Innan eins svæðis hefur líka sá forskot sem á síðasta leik svæðisins. Sá sem fer fyrstur inn á slétt svæði gefur frá sér síðasta leik þess ef andstæðingurinn svarar á sama svæði. Auðir reitir sem snertast aðeins á ská teljast aðskilin svæði.

Hvítur leikur því þannig að eftir leikinn séu öll svæði slétt. Þá verður Svartur að fara fyrstur inn á slétt svæði. Hvítur svarar strax á svæðinu sem Svartur fór inn á og fær þannig síðasta leik hvers svæðis. Svartur ætti hins vegar í grunninn að leika fyrst á oddasvæðum og fara inn á slétt svæði eins seint og hægt er (jöfnuðarreglan).

Svartur á leik. Auðu reitirnir 8 skiptast í tvö svæði með 2 reitum og eitt svæði með 4 reitum, svo öll svæðin eru slétt. Hvaða svæði sem Svartur fer inn á svarar Hvítur á sama svæði og á síðasta leikinn þar. Ef leikið er til enda vinnur Hvítur með 6 steinum. Spilaðu það með ▶ (Svartur A1 → Hvítur B1 → Svartur A7 → Hvítur A8 → Svartur F8 → Hvítur G7 → Svartur G8 → Hvítur H8).

Æfing

Hvítur á leik. Finndu leikinn sem fer inn á oddasvæðið þannig að öll svæði verði slétt á eftir.

Æfing

Hvítur á leik. Finndu leikinn sem fer inn á oddasvæðið þannig að öll svæði verði slétt á eftir.

Æfing

Hvítur á leik. Finndu leikinn sem fer inn á oddasvæðið þannig að öll svæði verði slétt á eftir.

Æfing

Hvítur á leik. Finndu leikinn sem fer inn á oddasvæðið þannig að öll svæði verði slétt á eftir.

Æfing

Hvítur á leik. Finndu leikinn sem fer inn á oddasvæðið þannig að öll svæði verði slétt á eftir.

Copyright © Othelloclub All rights reserved.